Profitant d’une interview accordée à Game Informer, les développeurs de Guerrilla Games se confient sur l’avenir d’Horizon.
Quelques développeurs de Guerrilla Games ont été interviewés par Game Informer à l’occasion du numéro 298 sorti pour le mois de mai 2017, après la sortie du très populaire Horizon Zero Dawn en exclusivité sur PlayStation 4. Lorsqu’on lui a demandé ce qui serait important dans une suite potentielle, le directeur narratif, John Gonzalez, a déclaré :
Nous avons été absolument stupéfaits par la réponse des joueurs à l’histoire et leur lien affectif avec Aloy. Si une suite devait arriver, notre objectif numéro un serait de respecter cette relation en faisant tout notre possible pour créer une histoire qui les fasse autant vibrer.
Nous nous sentons obligés d’honorer le temps que les joueurs ont passé sur Horizon: Zero Dawn. La dernière chose que nous voulons faire, c’est décevoir les gens qui ont apporté un fervent soutien au jeu.
Le directeur artistique Jan-Bart van Beek, évoque d’autre part, un domaine spécifique qui pourrait être élargi :
Plus de machines. Elles sont très amusantes à concevoir, à construire, à animer et à jouer. J’aurais aimé en faire cent. Mais la réalité est tout autre; elle ne vous permet pas de faire des centaines de machines.
L’interview donne également des indications sur les améliorations qui pourraient apparaitre dans les éventuelles suites du titre. Le directeur du jeu, Mathijs de Jonge, a abordé certaines des critiques faites au soft :
Horizon a été un grand projet pour nous et je suis vraiment heureux de savoir que tout s’est bien passé. Je vois beaucoup d’éloges pour la variété que le monde offre et l’expérience dans son ensemble. Que certaines parties ne brillent pas autant que d’autres est quelque chose d’inévitable. Nous regardons de près toutes les critiques dans le but de définir l’avenir d’Horizon.
(source: WCCFtech)