Un peu moins de 3 ans après l’arrivée du premier opus, Monolith et Warner proposeront bientôt une suite à La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. Michael de Plater (VP Creative du studio) s’est récemment confié à nos confrères de EDGE sur les ambitions du studio pour ce deuxième opus sous-titré L’Ombre de la Guerre.
S’il salue – à raison – la réussite du système de Nemesis et des combats, l’homme reconnaît que la narration de ce premier opus méritait d’être peaufinée pour se hisser au niveau des deux premiers éléments cités. L’optimisme est ici de mise pour le prochain épisode :
Je pense que les suites dans le jeu vidéo sont parfois plus simples. Les choses sont si complexes et difficiles que vous êtes obligées d’abandonner beaucoup d’idées envisagées pour le premier. Le deuxième est souvent la vision pleinement aboutie des idées que vous aviez en tête.
De Plater cite l’exemple des Orcs susceptibles de vous humilier en choisissant de ne pas vous achever après avoir remporté le combat. Si le système était déjà efficace, l’équipe souhaitait maintenant réfléchir à son déclenchement, afin que celui-ci arrive systématiquement à un moment approprié, susceptible d’apporter un plus à la narration. Reste à voir si le titre conservera malgré tout cette liberté qui rendait chaque partie si unique dans le premier opus, l’idée étant de faire en sorte que ce nouvel épisode génère de meilleures histoires :
Le but est de générer de meilleures histoires. Si quelqu’un meurt trop souvent, une bonne histoire sera de faire en sorte qu’une personne vous sauve.
La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre sortira le 23 août prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.