Horizon Zero Dawn – 2017, l’Odyssée de la Terre

TEST – “Je ne sais pas avec quelles armes la Troisieme Guerre mondiale sera combattue, mais la Quatrième Guerre mondiale sera battue avec des bâtons et des pierres.” Cette célèbre citation d’Albert Einstein pourrait-être est le motto presque exact pour le science-fiction et fantasy action RPG de Guerilla Games, où l’humanité est ramenée à un état primitif et vit dans les tribus et les royaumes et où les hommes se battent les uns contre les autres et contre d’étranges robots animaliers. Vivant ce monde apocalyptique, notre propre protagoniste féminine, Aloy est une fille aux compétences extraordinaires et un héritage étrange – elle est d’abord une paria, mais plus tard devient une véritable héroïne de l’humanité. Bienvenue à Horizon: Zero Dawn, le chef-d’œuvre de PlayStation!

 

Sony Interactive Entertainment et Guerilla Games ont entrepris un voyage pour construire quelque chose de vraiment unique et passionnant. Quelque chose qui nous rappellerait exactement pourquoi nous aimons les jeux avec une grande histoire et un gameplay excellent et des graphiques étonnants. Horizon Zero Dawn le personnification même de ce jeu, dans un monde au-delà de nos rêves les plus fous. Après cinq ans de développement, une démonstration à l’E3 2015, et quelques retards, l’un des titres les plus épiques de Sony des dernières années est enfin là.

Dans Horizon Zero Dawn, il y a des animaux robots gigantesques à combattre, des bandits impitoyables à tuer et des mystères étranges – concernant le future et le passé de l’humanité – à découvrir.

Aloy, la guerrière de vos rêves

Le jeu d’action et RPG de Guerilla Games vous met en contrôle d’Aloy, une jeune femme guerrière, alors qu’elle entreprend un voyage à travers un monde post-apocalyptique captivant. Votre mission principale est de découvrir les mystères derrière ses origines et aussi le passé mystérieux d’un accomplissement scientifique qui a tourné mal, qui est la raison même de la bataille entre les humains et les machines, et aussi la cause pour elle étant la paria de sa communauté.

En effet, l’Aube de Zéro d’Horizon est mise 1,000 ans dans l’avenir où notre civilisation a disparu dans un certain événement apocalyptique. Ce nouveau monde beau mais dangereux est habité par les sociétés tribales primitives qui coexistent avec les machines semblables à l’animal d’origine inconnue, de mecha-taureaux provocants à mortel, dinosaurian et d’autres monstres.

C’est dans ce mélange fascinant de la technologie primitive et de science-fiction, qu’on est mis en contrôle d’une chasseresse à la chevelure flamboyante expulsée de sa tribu dès sa naissance. Encore un enfant, Aloy trouve un dispositif de réalité augmentée appelé un Focus – laissé par les soi-disant « Les Anciens » – lui donnant des capacités qui améliorent ses compétences déjà formidables.

Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, la question la plus importante – mais aussi discrètement mis à l’écart – d’Horizon Zero Dawn va lentement se révéler : qu’est-il arrivé à la civilisation avant qu’on prenne le contrôle d’Aloy dans ce monde étrange ?

En effet, c’est l’histoire-même qui donne vraiment à Horizon Zero Dawn une expérience aussi intime. On suit les premiers pas d’Aloy, quand elle était juste un bébé jusqu’à son rôle actuel en tant que chasseresse et peu-à-peu on sentit une connexion profonde avec le protagoniste. Guerrilla Games a fait un travail fantastique en suivant la règle d’or des créatifs de «montrer, ne pas dire» en laissant les joueurs d’expérimenter chaque morceau de l’histoire d’Aloy, plutôt que de le forcer sur nous. Chaque interaction semble construire sur sa vie et qui elle est en tant qu’individu. Je ne pouvais m’empêcher de me retrouver presque instantanément et émotionnellement liée aux questions entourant son existence.

Un seul mot : “magnifique” !

L’histoire envoutant de Horizon Zero Dawn est complétée par un paysage à couper le souffle qui semble de ne jamais finir. La beauté absolue de ce jeu est remarquable ; ce n’est pas étonnant que ce titre a pris cinq ans pour terminer. On a l’impression de revoir un peu l’apparence de Naughty Dog’s The Last of Us, mais sans les nuances sombres. Au contraire : Horizon Zero Dawn est plein des couleurs vifs et des paysages qui changent au fur et à mesure que l’histoire progresse.

Cette technique subtile entraîne les joueurs dans l’histoire et crée sans effort une expérience immersive. Incontestablement d’innombrables heures de travail ont dû être écoulés dans la partie graphique du jeu. En plus ces vastes étendues sauvages, ces forêts, ces montagnes et ces anciennes ruines rendus avec un raffinement méticuleux – ils sont tous liés parfaitement et organiquement dans ce monde impressionnant. Même les fleurs et les arbres se déplacent et balancent comme s’ils étaient bien vivants. En somme : les graphismes du jeu sont superbes – que ce soit sur PS4 ou PS4 Pro.

Idées familières bien mélangées, dans un monde vraiment unique

Vous pouvez voir les idées de beaucoup de franchises différentes derrière Horizon Zero Dawn : un peu de Far Cry Primal, Tomb Raider, Uncharted, et des jeux de rôle tels que The Witcher 3 et Dragon Age: Inquisition. Pourtant, c’est quand même un monde et milieu original, bien conçu et magnifique, soutenu par une narrative solide et exaltante et aussi un combat unique.

Équipé d’un arsenal d’armes de technologie primitive, qui sont principalement renforcées avec des composants futuristes récupérés, Aloy obtiendra des arcs avec plusieurs types différents de flèches, des élingues, qui lancent des bombes qui choquent, gèlent ou mettent les ennemis sur le feu, des pièges différents, et aussi la capacité de tourner les machines hostiles à notre côté et les faire tournent contre leurs alliés, et bien plus encore. L’action est mêlée à la planification tactique avec des improvisations de dernière minute, et grâce l’action est toujours excitante et propose des expériences nouvelles à chaque rencontre.

“Ce n’est qu’un humain !” (Matrix Reloaded)

Il n’y a qu’un seul hic dans ce monde parfaitement concu. Il est dommage que le combat axé sur l’humain soit un peu médiocre, parce qu’il y en a beaucoup. C’est beaucoup plus fun, lorsque vous trouvez des machines dans le mix, en ce qui concerne la complexité et les options aussi. Il y a des machines corrompues qui ne peuvent pas être tournées à votre côté, mais ils ont toutes des forces et des faiblesses réelles, ce qui rend certaines batailles de groupe vraiment amusants.

Par contre, lorsque vous combattez seulement les humains, cela peut devenir parfois un peu terne. Ils ne sont ni intelligents, ni ayant un AI assez bien simulés pour que les combats soient vraiment fun. Pour certains des combats, vous pouvez même vous cacher derrière une porte et les tuer quand ils se précipitent vers vous.

Les ennemis humains sont également beaucoup moins intéressants, et le combat consiste des fois à tirer dans leur tête à distance, tandis que leur AI terne essaye assez pitoyablement de se défendre. La mécanique de combat, qui par ailleurs presque parfaite, malheureusement ne peut pas briller ici, car vous ne pas profiter des idées, comme de niquer de pièces d’armure ou autre technologie des robots animaux. Ça fonctionne assez bien quand même (bien que les tirs à la tête parfois semblent un peu imprécis), mais il est difficile de se soucier d’un mec avec une lance quand il y a un mammouth mécanique vous attend un peu plus loin pour vous écraser. C’est aussi un peu incompréhensible, comment la guérilla pourrait échouer un peu en ce qui concerne le combat contre les humains puisque c’est le focus et aussi parfaitement bien fait dans leur série Killzone.

“Seulement homme!” (Matrice Rechargée)

Il y a seulement un problème à ceci le monde parfaitement ouvré. Il est malheureux que le combat concentré sur homme est terne parce qu’il y a beaucoup de cela. Il s’améliore quand vous jetez des machines dans le mélange, quant à la complexité et des options. Là sont corrompus les machines qui ne peuvent pas être tournées à votre côté, mais avoir toutes les forces et les faiblesses de la chose réelle, qui fait un certain groupe combat l’amusement.

D’autre part, quand vous vous battez seulement avec des humains, cela devient parfois un peu morne. Ils ne sont ni intelligents, ni stimulant assez pour valoir le temps. Pour certaines des batailles, vous pouvez être debout dans une embrasure et les tuer comme ils se précipitent.

Les ennemis humains sont aussi beaucoup moins intéressants et le combat implique blessant eux à la tête d’une distance tandis que leur AI terne lutte pour neutraliser. La mécanique autrement presque parfaite de combat ne peut pas briller voici puisque vous n’enlevez pas de parties ou ne profitez pas d’autres mécanismes de jeu cools. Il fait assez bien (quoique le gros plan de la tête hitboxes semble de temps en temps plutôt de ), un peu plus loin nous écraser. C’est aussi un peu incompréhensible, comment Guerilla Games a pu un peu échouer dans ce domaine, étant vu, qu’ils sont derrière la série Killzone aussi.

Un system de compétences… très compètent

Cependant, mis à part ce malheureux défaut concernant le combat contre les humains, dans son ensemble, le gameplay est exaltante, complété par un système de création et RPG, qui est impeccable, et qui vous permet de peaufiner vos compétences après chaque mise à niveau. Les compétences sont très bien pensées, et vous devez considérer, si elles s’adaptent à votre style de jeu ou non, car vous devez attendre un peu jusqu’à ce que le nivellement prochain arrive.

L’autre élément épatant au sujet du système des compétences et RPG dans Horizon c’est que vos mises à niveau d’armes ne sont pas seulement des augmentations de stat. Vous pouvez acheter ou trouver des armes rares, et tandis que l’augmentation à un niveau plus élevé d’une arme ne change pas tourjours grand-chose du point de vue des stats, mais la mise à niveau offre de nouvelles capacités. Votre arc de base ne peut tirer que des flèches, mais la mise à niveau de deuxième niveau tire également des flèches de feu, et le troisième niveau peut tirer des flèches régulières, de feu et d’armure (ces derniers enlèvent l’armure des robots). Les nouvelles armes ne sont pas toujours une mise à niveau complète, mais la plupart du temps, plutôt que simplement obtenir des stats plus importants, ces changements se sentent plus significatives.

Chef-d’œuvre

Guerilla Games, le studio basé à Amsterdam, qui est connu pour la franchise Killzone plus sombre, mais aussi visuellement impressionnante de PlayStation, a bossé plus de six ans sur Horizon Zero Dawn et ça se montre dans la beauté des visuels du jeu, la profondeur de sa narrative de son univers et aussi l’originalité de sa conception. Tandis que je ne suis pas un grand fan des DLC, je ne peux qu’espérer de voir encore et encore plus de cette terre sauvage high-tech.

Il est en effet rare pour un jeu d’avoir tant de qualités extraordinaires dans tous les domaines, sans presque rien sacrifier sur le chemin. Presque rien au sujet de Horizon Zero Dawn n’est faible, tout a été construit avec le plus grand soin, et il n’y avait jamais un moment de jeu que je considérais comme ennuyant et oisif. Guerilla a conçu quelque chose de spécial, et tout le hype médiatique a été complètement justifié cette fois-ci.

-BadSector-

 

Pro:

+ Un monde magnifique et complexe
+ Narrative de fantasy/sci-fi excellent, des personnages mémorables
+ Gameplay d’action, RPG, aventure et d’exploration incroyable

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Contre:

– Le jeu commence un peu lentement, avec une longue “tutoriel”
– Le combat contre les humains est un peu décevant
– Certains sous-quêtes un peu ennuyeuses


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Developpeur: Guerrilla Games

Genre: horreur de survie, á la première personne

Date de sortie: Février 28, 2017

Horizon Zero Dawn

Jouabilité - 9.2
Graphisme - 10
Histoire - 9.6
Musique / audio - 9.5
Ambiance - 9.8

9.6

CHEF D’ŒUVRE

Il est en effet rare pour un jeu d'avoir tant de qualités extraordinaires dans tous les domaines, sans presque rien sacrifier sur le chemin. Presque rien au sujet de Horizon Zero Dawn n’est faible, tout a été construit avec le plus grand soin, et il n'y avait jamais un moment de jeu que je considérais comme ennuyant et oisif. Guerilla a conçu quelque chose de spécial, et tout le hype médiatique a été complètement justifié cette fois-ci.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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