Nightdive Studios dit adieu à Unity, et préfère passer sous le moteur d’Epic Games.
Nightdive Studios vient d’annoncer avoir fait un gros changement pour le remake de System Shock, car le développeur a en effet modifié le moteur du jeu.
Auparavant, l’équipe travaillait avec Unity, mais selon ses propres dires, le moteur n’est pas adapté pour créer un FPS sur consoles. Après avoir longuement étudié la possibilité de passer sous Lumberyard ou Unreal Engine 4, Nightdive Studios indique aujourd’hui œuvrer sur le moteur d’Epic Games. Jason Fader, directeur du jeu, indique par ailleurs que les développeurs sont restés fidèles au scénario de base, mais ont effectué quelques amélioration du côté des dialogues, tandis que la station spatiale dans laquelle évolue le joueur sera plus ouverte, à la manière d’un Metroidvania. Cependant, il ne s’agit pas d’un jeu en open world.
Pour accompagner ces annonces, Nightdive Studios a partagé une vidéo de gameplay, qui dévoilent le jeu sous l’Unreal Engine 4. System Shock n’a pas de date de sortie précise, mais est attendu dans le courant du deuxième trimestre 2018 sur PC, et possiblement sur PlayStation 4 et Xbox One en même temps.