Voilà pourquoi Kojima ne veut pas faire un autre jeu d’horreur

Kojima a récemment précisé que Death Stranding ne serait pas un jeu d’horreur, malgré qu’après sa collaboration efficace avec Guillermo del Toro, nous avons bien qu’il est capable de nous effrayer. Durant une interview avec IGN au RTX Sydney, Kojima a révélé que ce genre ne l’intéressait pas – en tous cas pour l’instant.

« J’ai très facilement peur, » a déclaré Kojima. « D’ailleurs, c’était vrai pour Alfred Hitchcock de même que c’est vrai pour Steven Spielberg. Parce qu’ils ont facilement peur, parce que j’ai facilement peur, c’est au final plutôt facile pour nous de de faire quelque chose d’effrayant, parce que nous comprenons ce qui est effrayant. »

« Mais quand nous sommes dans ce processus de création, nous imaginons constamment des situations terrifiantes qui finissent par nous donner des cauchemars. C’est pourquoi je préfère ne pas faire de jeu d’horreur. »

Malgré tout, on ne peut que regretter l’absence du Silent Hill annulé, quand Kojima s’essayait à l’inquiétante série de Konami. La terrifiante démo P.T. montrait que malgré les réticences du réalisateur pour explorer le genre, Kojima sait bien comment nous filer la chair de poule.

« Je pense que la meilleure façon d’effrayer quelqu’un est de lui montrer quelque chose qui sort à peine de l’ordinaire, » a expliqué Kojima. « Légèrement décalé, mais au premier coup d’oeil, on ne voit pas ce qu’il y a d’inhabituel. Quand vous faites quelque chose comme ça, cela perturbe le cerveau, et cela devient dérangeant pour la personne qui regarde.. »

« Aussi, l’inconnu. Quand il n’y a aucune information disponible pour quelque chose. C’est encore plus effrayant. On peut prendre le saut à l’élastique en exemple. Si vous le faite plusieurs fois, ce n’est jamais aussi effrayant que la première fois. Ce qui fait vraiment peur, c’est de n’avoir aucune préconception. »

« Un bon exemple de cela est l’Alien original. Tous le monde connait la recette à présent, le design célèbre de H.R.Giger, mais dans le film original, on ne le voit presque pas pendant le film. Vous n’en voyez que des petits bouts et des aperçus rapides, vous n’en connaissez pas la forme. Vous ne connaissez pas la taille exacte. Jusqu’à la toute fin, et là vous vous dites ‘oh, c’est la forme d’une personne. C’est un costume, une mascotte avec quelqu’un à l’intérieur. » Et ce n’est plus aussi effrayant, mais jusqu’à ce moment, c’est une entité inconnu, et c’est très effrayant. »

Même s’il n’est pas prévu pour tout de suite, on sait à présent que le prochain projet de Kojima, Death Stranding, tournera avec le moteur Decima de Guerilla Games (Horizon : Zero Dawn), qu’il aura comme acteurs Mads Mikkelsen, Norman Reedus et le réalisateur Guillermo del Toro, et qu’il est prévu pour sortir avant 2019.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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