Mass Effect Andromeda : le système de dialogue refondu

Si les joueurs conservent des souvenirs délicieux de la saga Mass Effect, c’est davantage pour leur attachement à l’équipage du Normandy et la liberté de choix dans les dialogues que pour son gameplay. Les 3 épisodes proposaient en outre la possibilité de façonner un Shepard personnalisé, développé sur un caractère à deux axes : conciliant ou pragmatique. Cette fonctionnalité emblématique ne sera pas au rendez-vous dans Mass Effect Andromeda.

Vous le savez sans doute, la trilogie Mass Effect permettait autant de jouer un Shepard rude et sans concessions qu’un commandant plus ouvert et conciliant. Ce système Conciliation / Pragmatisme, matérialisé par des dialogues de couleur rouge ou bleu, donnait beaucoup de sel à des dialogues déjà dynamiques. S’il était possible de jouer aux équilibristes entre les deux traits de caractère, de nombreux joueurs privilégiant une voie plutôt qu’une autre, afin d’en voir les conséquences à long terme. Si vous étiez attachés à ce principe, sachez qu’il ne sera plus proposé dans le nouvel épisode de Mass Effect.

C’est dans le cadre d’une interview accordée à Xbox Magazine (via gamesradar) que Mac Walters, directeur créatif du jeu, a évoqué le nouveau système de dialogue :

Donc, la conciliation et le pragmatisme ne sont plus. La raison est que ce système était très “Shepard” dans l’âme, il était vraiment lié à ce personnage, alors ça n’avait pas beaucoup de sens de l’intégrer sans lui en tant que protagoniste.

Ce que nous proposons désormais est davantage basé sur l’approbation et la désapprobation. J’aime cela car dans la trilogie, ça ressemblait à “Je vais jouer conciliant” ou “je vais jouer pragmatique” et vous saviez déjà quel choix prendre à chaque conversation. Vous n’aviez pas besoin d’y réfléchir, parce que vous alliez prendre “conciliation” à chaque fois.

Avec l’accord et le désaccord, (le choix – ndr) change selon les circonstances et le personnage auquel vous parlez, donc vous devez être plus impliqué dans ce qui se passe pour savoir quoi faire.

Développer un nouvel épisode de Mass Effect n’est pas sans risque, surtout lorsque l’héritage de la première trilogie est aussi lourd à porter, les joueurs ayant un rapport affectif à Shepard et à l’équipage du Normandy assez intense. La refonte du dialogue marque encore la distanciation d’Andromeda avec les épisodes de base. Attendons donc le 23 mars prochain pour savoir de quel bois est fait ce quatrième volet de Mass Effect.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)