Hier, le site Past to Present Online, dédié à la présentation de projets de jeux inaboutis, a publié une vidéo présentant ce qui aurait dû être un jeu Halo assez particulier, centré autour de la gamme Mega Bloks (ou plutôt Mega Construx depuis peu).
Citant une source anonyme, l’hôte Andrew Borman nous apprend que le prototype, portant le nom de code Haggar, aurait été développé par le studio n-Space (fermé l’année dernière) entre début et novembre 2013 pour Xbox 360 sur l’Unreal Engine 3. Le jeu, jouable en écran scindé, est un Third-Person Shooter à visée automatique avec des éléments de plateforme et de puzzle. Outre quelques niveaux de campagne, le prototype contient un mode Besieged, semblable au Baptême de feu mais dans une base transformable. Sans surprise, la formule des jeux LEGO aurait été reprise : un univers coloré où le joueur peut utiliser des briques pour construire de nouveaux objets comme une tourelle, ou désassembler des obstacles.
Les mécaniques de construction auraient également inclus des schémas cachés indispensables pour construire un chemin vers la suite du niveau, comme un ascenseur. Les véhicules auraient été présents et modifiables esthétiquement, mais aussi avec des accessoires donnant accès à de nouvelles zones. Toujours dans le style LEGO, les ennemis se seraient déconstruits une fois tués et le jeu aurait été ponctué de scènes humoristiques, comme lorsqu’un Chasseur doit décoller un Grognard malchanceux de sous son pied. Le prototype contient notamment la plupart des armes de l’époque de Halo 4, la bulle protectrice, le camouflage, des Élites, des Grognards, des Rapaces et des Chasseurs (avec un assassinat à la grenade à plasma comme dans Halo 4 : Forward Unto Dawn).
Concernant l’annulation, Borman explique que ses interlocuteurs étaient assez réticents à s’exprimer sur le sujet, le prototype étant encore relativement récent. Il suppose que le jeu, arrivant en fin de vie de la Xbox 360, aurait simplement été annulé par Microsoft. Dans sa conclusion, il cite néanmoins Bonnie Ross, qui rapportait l’année dernière l’augmentation de la demande pour un jeu Halo grand public, laissant le champ libre à un jeu semblable à Haggar.
Sur une note plus anecdotique, Borman avance que n-Space aurait également pu être le mystérieux développeur d’un autre prototype, Halo DS, le studio ayant également travaillé sur une version de Goldeneye pour la console portable de Nintendo.