Il faudra être constamment connecté à Internet pour jouer à For Honor, même à son mode Histoire…
Lorsque le studio Ubisoft a annoncé For Honor, c’est le multijoueur de ce titre dans lequel Chevaliers, Vikings et Samouraïs se foutront sur la tronche, qui a essentiellement été mis en avant. Cependant, le studio d’Yves Guillemot a bien vite confirmé que le premier représentant de cette nouvelle franchise proposerait également une campagne solo à part entière. Campagne qui, comme on peut encore le voir sur Uplay (dans l’onglet Summary), devait pouvoir se jouer hors-ligne.
Aujourd’hui, quelques temps après que la coopération en écran partagé précédement annoncée soit passée à la trappe, Ubisoft vient de procéder à un nouveau rétropédalage pour son titre et plus précisément pour la campagne de celui-ci, qui ne pourra finalement pas se faire hors-ligne. Pire, elle nécessitera carrément que l’on soit connecté en permanence à Internet… Merci pour ceux qui ont une connexion capricieuse…
L’information a fait son apparition sur les forums officiels du jeu, ce que des membres de NeoGAF ont remarqué, avant qu’un porte-parole d’Ubisoft ne confirme la chose à nos confrères de PCGamesN:
“Nous pouvons confirmer que For Honor est une expérience toujours connectée. Certains éléments de progression, qui sont hébergésen ligne, sont partagés entre l’histoire et les modes multijoueur. Les joueurs devront à tout moment être connectés à Internet pour jouer à For Honor.”
Autant dire que la nouvelle n’est pour le moment pas très bien accueillie par les joueurs, comme on peut le voir sur NeoGAF également… Il faut dire que la mesure apparaît essentiellement comme une restriction, quand une simple synchronisation de sauvegarde, se faisant par exemple lorsqu’on change de mode de jeu, suffirait a priori à ce que les “éléments de progression” dont parle Ubisoft soient les mêmes localement et en ligne. Une simple synchronisation permettrait en plus aux joueurs ayant une connexion intermittente, ou tout simplement à ceux qui ont une coupure temporaire d’Internet, de jouer et on éviterait la même galère que sur le dernier Hitman, ou une connexion était également obligatoire pour progresser…
Au passage, IO Interactive a récemment fait une petite marche arrière avec Hitman à ce sujet, en sortant récemment les profils hors-ligne, après de nombreux mois de grogne de joueurs et on se dit qu’Ubisoft pourrait peut-être également, tôt ou tard, faire machine arrière sur sa machine arrière afin de repartir vers l’avant (vous me suivez ?), avec une campagne jouable en hors-ligne. Enfin, en attendant que cela arrive, ou non, c’est donc le côté offline de la campagne qui vient de sauter, après la coopération locale et il ne nous reste donc plus qu’à attendre la sortie de For Honor en espérant qu’Ubisoft n’en charcutera pas une autre partie…