Dans un communiqué publié sur son espace relations investisseurs, Capcom revient sur le contexte entourant l’annonce de Marvel vs. Capcom Infinite. D’abord, un chiffre pour les historiens : depuis ses débuts en 1999, la franchise cumule 7 millions d’exemplaires distribués, le champion de la série étant Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds avec 2,2 millions de copies écoulées.
Comme on l’avait déjà compris samedi en découvrant les premiers détails du jeu (nouveau nom, simplification du système en 2v2, disparition des personnages de soutien, mode histoire cinématique dès la sortie), Capcom vise large en espérant séduire les amateurs des licences Marvel en général et pas seulement les fans de jeux de combat. La suite du communiqué est également très intéressante puisque l’éditeur inscrit cette annonce dans une volonté de réveiller d’autres licences dormantes. “En plus des sorties annuelles de titres majeurs, Capcom se concentre actuellement sur la résurrection de séries n’ayant pas eu de nouvel épisode récemment, en commençant par Marvel vs. Capcom qui fait son retour après une coupure de cinq ans”, peut-on lire.
Sur son espace relations investisseurs et en ignorant les licences régulièrement servies, Capcom met en avant des franchises comme Dragon’s Dogma (3 millions), Lost Planet (6 millions), Devil May Cry (15 millions), Onimusha (8 millions), Dino Crisis (4,4 millions), Breath of Fire (3,2 millions), Final Fight (3,2 millions), Mega Man (31 millions) ou encore Ghosts’n Goblins (4,2 millions).