Même si l’on ne sait encore rien de la puissance de la Nintendo Switch, Epic Games annonce par le biais de Twitter que la console sera compatible avec l’Unreal Engine 4.
“Nous sommes heureux de collaborer avec Nintendo pour aider les développeurs travaillant sur l’Unreal Engine 4 à sortir leurs jeux sur Nintendo Switch”, peut-on lire. Pour mémoire, c’est sur ce moteur graphique que tournent des titres tels que Gears of War 4, Street Fighter 5, Tekken 7, ou encore le remake de Final Fantasy VII. Mais avant que les fans de la firme de Kyoto ne s’enflamment, rappelons que l’Unreal Engine 4 fonctionne également sur iOS et Android. Inutile donc de s’imaginer une machine aussi puissante que la PS4 ou la Xbox One ; en tout cas, elle n’a pas l’air d’en prendre le chemin.
Les questions affluent suite au premier aperçu de la Nintendo Switch, la nouvelle machine du constructeur japonais. Celui-ci a fait une précision d’importance en ce qui concerne la rétrocompatibilité de la console.
Nous le suspections depuis un petit moment avec le dépôt de marque du nouveau Zelda, mais Nintendo l’a confirmé hier dans sa vidéo : la Switch fonctionnera bel et bien avec des cartouches ou plutôt des petites cartes flash. Plus réduites, plus rapides et proposant pourtant une importante taille de stockage, ces cartouches remplacent-elles totalement les précédents formats ? L’entreprise a été claire avec la rédaction de Famitsu:
La Nintendo Switch ne pourra pas lire les disques de Wii U ou les cartouches de 3DS.
Celle qui a été présentée comme une toute nouvelle machine, et pas un successeur à une précédente console, n’aura donc pas de lecteur de disque et son lecteur de cartouche de sera pas pensé pour lire les jeux de la 3DS. Cela ne tranche cependant et heureusement pas la question de la rétrocompatibilité, qui pourrait bien exister par le biais du eShop.
La sortie de la Nintendo Switch est prévue pour mars 2017.
We’re thrilled to partner with Nintendo to help Unreal Engine 4 developers bring their games to Nintendo Switch! https://t.co/MWL29xhb90
— Unreal Engine (@UnrealEngine) October 20, 2016