La qualité avant tout.
Dans une récente interview, Yves Guillemot a laissé entendre qu’il ne pourrait pas y avoir de nouveaux Assassin’s Creed et Far Cry en 2017. Et visiblement, le PDG d’Ubisoft a passé le même mémo à ses équipes.
A IGN, Tommy François, directeur éditorial chez Ubisoft, a en effet révélé qu’Assassin’s Creed et Far Cry sont désormais soumis à un nouveau processus de développement privilégiant la qualité à la rapidité.
« On pense qu’une Alpha pour ces jeux doit être sortie un an avant le lancement. On essaye de s’y tenir (…) Je ne sais même pas si je suis autorisé à en parler. Mais c’est notre objectif : une Alpha un an avant pour un résultat plus qualitatif et mieux fini »
Et si cette quête de qualité demande plus de temps prévu, alors ainsi soit-il. « Si ça veut dire qu’il n’y aura pas de nouvel Assassin’s Creed ou un nouveau Far Cry en 2017, tant pis ! » Cela a le mérite d’être clair.
Attention, par Alpha, cela ne veut pas dire que les joueurs pourront tester l’un des deux jeux en avance, a tenu à préciser Tommy François.
« Une Alpha signifie juste terminer les choses mais laisser un peu de temps pour des améliorations et des innovations (…) Plus on a de temps, plus on peut améliorer ce qu’on a et effectuer des changements, peaufiner ou remplacer certains systèmes de jeu »
Quand interrogé sur les rumeurs selon lesquelles l’abandon des sorties annuelles ferait suite à d’éventuels mauvais résultats, Tommy François s’est défendu en rappelant que Far Cry Primal s’est très bien vendu.
« Je peux comprendre que les gens perçoivent tout cela comme une pause dans la franchise (…) Je veux juste que les gens tombent amoureux en jouant au prochain épisode de l’une de ces deux franchises. »
Plus concrètement, Tommy François assure que les développeurs d’Ubisoft testent des choses qui brisent les codes connus des deux sagas.
« Vous serez surpris. Il y a tellement d’alternatives possibles. Mais c’est toujours la même chose, le joueur est roi, donc on leur fait tester et les gens réagissent… ‘Qu’est ce que.. ?’ Alors on se dit ‘Oh non ! On a passé un an à développer une nouvelle macrostructure pour Assassin’s Creed – ou un autre jeu en monde ouvert, et les gens nous disent que c’est de la m*rde ! »
Pensez-vous qu’une sortie plus tardive est une bonne chose pour ces deux franchises ?