Silent Hill: 10 min de gameplay pour un Open World « Episodique » prometteur… mais annulé! [VIDEO]

En 2006, alors que Climax Los Angeles bossait sur Silent Hill Origins à destination de la PSP et de la PlayStation 2, les équipes ont commencé à développer en secret un opus PlayStation 3 à base d’Unreal Engine 3!

Afin de proposer rapidement à Konami une démo test, le studio a réutilisé certains modèles 3D d’Origins, dont celui du héros, mais hélas l’éditeur n’a pas souhaité donner suite au projet. Du coup, Climax a voulu continuer seul en gommant certains éléments reliant son titre à la saga Silent Hill, rebaptisant le tout: Broken Covenant.

Le titre vous mettait donc dans la peau du Père Hector Santos, qui quitte sa ville de El Paso, au Texas, pour se rendre dans un recoin lugubre de l’Arizona suite à un mystérieux coup de fil émanant de sa nièce, Anna.

Le gameplay aurait été plutôt novateur pour un Silent Hill (c’est sûrement ce qui a déplu à Konami) puisqu’il aurait incorporé des phases d’infiltration, des stealth kills mais également… un Open World! Bien entendu, la dimension obscure était à nouveau au centre du récit pour ce jeu qui aurait opté pour un format… épisodique!

Dommage donc que le projet n’ait jamais abouti… mais il nous reste ces 10 minutes de gameplay pour rêver un peu.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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