Depuis son annonce, le reboot de God of War sur PS4 promet d’être très différent de ses prédécesseurs. L’un des développeurs donne plus de détails allant dans ce sens.
Lors de l’E3 2016, Sony avait ravi tous les joueurs en annonçant God of War sur PS4 grâce à une démo aussi sublime qu’impressionnante. Avec un changement d’époque et donc de décor, le reboot promettait également d’être une véritable métamorphose en termes de gameplay et les derniers propos de Cory Barlog, directeur du jeu, le confirment.
En effet, Barlog a récemment répondu à plusieurs tweets des fans et a déclaré que pour lui l’édition PS4 de God of War serait le meilleur titre de la franchise à ce jour. Dernièrement, une rumeur laissait penser que le jeu durerait une centaine d’heures, ce qu’a démenti le producteur en précisant tout de même que le soft serait aussi long et orienté action que possible. Aussi, contrairement aux opus précédents, cette nouvelle version ne contiendra pas de mini-jeux, mais sera traduit dans autant de langues que possible. Il espère même que l’on puisse jouer au soft entièrement en vieux norrois.
Une séance de test du gameplay a par ailleurs eu lieu cette semaine, et à en croire Barlog ce n’était que du bon. Il a également précisé que le titre aurait des séquences avec beaucoup d’ennemis à l’écran. Pour rappel, God of War est attendu pour le courant 2017 exclusivement sur PS4.
@DatBoi33018331 as many as i can convince them to do. Hopefully there will be an old norse translation of the whole game.
— Cory Barlog (@corybarlog) August 20, 2016
@TechnoSphinx nope. I hope to make it as long and action packed as humanly possible.
— Cory Barlog (@corybarlog) August 20, 2016
@BlindGalo @Midnight_503 correct. No more mini games as they were in the previous titles. We are mixing it all up.
— Cory Barlog (@corybarlog) August 20, 2016