MISE Á JOUR: Des statistiques d’utilisation de la version PC de No Man’s Sky ne risquent pas de faire plaisir à Sean Murray et son équipe. En effet, le jeu ne semble pas avoir réussi à garder l’attention des joueurs PC.
Le site SteamSpy, spécialisé de la compilation de données et de statistiques liées aux jeux Steam révèle des informations intéressantes au sujet de No Man’s Sky. Selon lui, le nombre maximum d’utilisateurs de Steam qui jouent simultanément à No Man’s Sky sur PC chaque heure aurait ainsi dégringolé.
Nombre de joueurs simultanés jouant à No Man’s Sky sur Steam par heure :
14 août 2016 (à 21h) : 127.224 joueurs
24 août 2016 (à 18h) : 15.524 joueurs
Le graphique représentant cette évolution est disponible dans notre galerie ci-dessous. À titre de comparaison, le pic d’utilisateurs simultané a de son côté évolué de la manière suivante :
12 août 2016 : 212.604 joueurs simultanés
23 août 2016 : 25.689 joueurs simultanés
Cela correspond à une diminution d’environ 88% en seulement 11 jours. Assez violent tout de même…
Il est fréquent que les pics liés à la sortie d’un jeu ne durent pas. Il ne serait cependant pas surprenant que les développeurs d’Hello Games n’attendaient pas une telle chute. Comme l’indiquait notre test de la version PC, le jeu a connu un démarrage technique difficile sur cette plate-forme. Cela lui a très probablement causé du tort.
ORIGINALE: Sur PC et sur PS4 aussi, No Man’s Sky a attiré une importante curiosité auprès du public. Un succès commercial qu’il est déjà possible de dessiner grâce aux données de GfK et aux statistiques de Steam.
Au Royaume-Uni, GfK est formel : No Man’s Sky est le second plus gros lancement d’un jeu publié par Sony Interactive Entertainment sur PS4 après Uncharted 4. Plus impressionnant encore, No Man’s Sky se positionne cinquième nouvelle plus grosse licence tous éditeurs confondus sur consoles PlayStation après Destiny (PS4), Watch Dogs (PS4), The Getaway (PS2) et The Last of Us (PS3). En termes de volume, on peut simplement déterminer que le jeu développé par Hello Games a dépassé les 100 000 ventes en version boîte sur PS4 sur le territoire britannique.
Côté PC, où Hello Games publie directement le jeu, il est certain que la sortie de No Man’s Sky n’est pas passée inaperçue non plus. Sans même se reposer sur les 500 000 ventes estimées par SteamSpy, qui sont encore temporaires à ce stade étant donné que l’algorithme du site a besoin de temps pour ajuster la mire, les statistiques officielles de Steam témoignent d’un pic de 212 620 joueurs connectés simultanément le jour du lancement. Pas de quoi émouvoir Dota 2 et Counter-Strike : Global Offensive certes, mais suffisant pour constituer la plus grosse affluence de Steam pour une nouvelle sortie de 2016, devant XCOM 2 (133 022 joueurs simultanés), Dark Souls III (129 975) et Total War : Warhammer (113 019).
Evidemment, Hello Games a probablement mieux à faire que se prélasser dans le champagne. Sitôt le jeu lancé sur PC, le studio avait publié ses premiers plans concernant son programme d’optimisation tout en signalant l’embauche d’une seconde équipe d’assurance qualité qui vient travailler en complément de celle fournie par Sony. Sur les 35 000 critiques émises par les utilisateurs Steam, No Man’s Sky joue les équilibristes avec près de 15 000 évaluations négatives, bien souvent pour des raisons techniques et d’optimisation insuffisante, refrain coutumier avec le PC. La presse est également sortie assez mitigée du périple spatial actuellement proposé par Hello Games avec une moyenne de 70 et 71 sur les deux principaux agrégateurs de notes. Compte tenu du franc succès commercial qui est en train de se dessiner, on sait au moins que l’équipe de Sean Murray ne manquera pas de fonds pour optimiser et modeler No Man’s Sky autant que possible.