Mais d’après Bethesda, il ne devrait plus y en avoir pour longtemps, les problèmes de lancement ayant été résolus.
Depuis le mois de juin, date de leur lancement, les mods de Fallout 4 sur PS4 ont rencontré de sérieux problèmes faisant qu’ils ne fonctionnaient pas correctement. Près de deux mois plus tard, il ne semble pas y avoir de signes pour réparer les différents problèmes.
Cependant, les développeurs ont enfin donné un signe de vie concernant la question et nous ne devrions plus attendre très longtemps avant que les mods fonctionnent de façon adéquate.
En effet, sur le compte officiel Twitter de Fallout 4, Bethesda a annoncé que le support des mods était en cours d’évaluation et qu’ils travaillaient avec Sony pour résoudre les soucis. Le Tweet indiquait en effet que les problèmes pour les mods avaient été résolus et qu’ils attendaient juste les résultats après avoir testé le système, et que dès qu’ils auraient des nouvelles, Bethesda n’hésitera pas à les partager aux fans.
Mais le développeur ne semble pas être le seul fautif dans le retard des mods sur PS4 et Sony, qui devait faire en sorte de corriger les difficultés semble être le principal responsable du retard, d’après Peter Hines dans une récente séance de questions-réponses.
Lors de la sortie des mods en juin dernier, ces derniers avaient une limite de taille de 900 MB sur PS4 tandis qu’elle était de 2GB sur Xbox One.
Il semblerait également que Bethesda ait “emprunté” une idée incluse dans un mod de Fallout New Vegas, développé par Obsidian, et l’ait réutilisée dans le DLC Far Habor pour Fallout 4. Une des quêtes annexes aurait non seulement des lieux qui sont exactement pareils que ceux du mod, mais également le même principe et les archétypes des personnages. Cependant, malgré des ressemblances troublantes, les pontes de Bethesda affirment que cela n’est qu’une simple coïncidence. Nous voulons bien les croire…
We’re working w/ Sony on Fallout 4 Mod support for PS4. The process is still under evaluation. As soon as we learn more, we will share news.
— Fallout (@Fallout) August 1, 2016