Platinum Games : un studio à commandes mais des envies d’indépendance

Platinum Games fait partie de ces rares studios indépendants qui ne font pas de jeux indépendants. En bref, si le studio est libre de travailler avec n’importe quel éditeur ou constructeur, il est depuis sa création touché par un léger problème : c’est un studio sans licence maison.

Bayonetta appartient à SEGA (et Nintendo pour le deuxième épisode), Scalebound appartient à Microsoft, Nier Automata à Square Enix, sans parler des jeux Activision. Seulement, à en croire Atsushi Inaba qui a livré une interview à USGamer, cela sera peut-être bientôt corrigé.

Sans savoir s’il y a déjà des projets en chantier, Platinum Games a en effet en tête de travailler un jour sur ses propres licences qui seront ainsi auto-édités. Seulement, Inaba reste conscient des risques et avoue que l’originalité qu’ils souhaitent n’est pas toujours liée à ce qui se vend le mieux :

« Bien sûr, nous voulons des jeux qui se vendent à 5 ou 6 millions d’exemplaires mais une fois que vous commencez à vous concentrer sur les ventes, vous perdez une partie de votre liberté de création. Actuellement, nous essayons donc de nous concentrer sur les deux. »

Que cela se fasse ou non dans les temps à venir, Inaba indique tout de même qu’ils continueront de travailler sur des commandes de tiers.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)