[E3 2016] Detroit: Become Human – une durée de vie approximative, la mort permanente et une rejouabilité importante [VIDEO]

David Cage a parlé d’un peu plus le contenu et la forme du nouveau jeu de Quantic Dream, allant même jusqu’à lâcher une durée de vie approximative.

Après son annonce remarquée à la Paris Games Week 2015, Detroit: Become Human a eu droit à sa première vidéo de gameplay à l’E3 2016.

Dans un interview avec IGN, David Cage est revenu sur le concept narratif de l’expérience. Nous y incarnerons plusieurs personnages, tous des androïdes, dont nous explorerons la vie personnelle et où chaque histoire sera entremêlée avec celles des autres. Mais, comme dans Heavy Rain, pas de Game Over : « si vous mourez avec un personnage, il est perdu ». La mort permanente sera donc une partie intégrante de l’embranchement narratif.

Il a aussi déclaré que le jeu durerait « huit à dix heures » avec « un fort potentiel de rejouabilité ». Il conseille de d’abord jouer sa partie en assumant ses bons et mauvais choix avant de chercher à explorer les possibilités scénaristiques. Bref, Detroit: Become Human sera un vrai jeu Quantic Dream, attendu sur PS4 à une date encore inconnue.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)