La Première Guerre Mondiale n’aurait pu jamais avoir lieu dans Battlefield 1 si les développeurs de DICE n’avaient pas insisté auprès d’Electronic Arts
Si Battlefield 1 profite aujourd’hui déjà d’une grande sympathie auprès de la communauté de joueurs, c’est en grande partie pour son retour à la Première Guerre Mondiale. Pourtant, si DICE s’était tenu aux consignes d’Electronic Arts, la Grande Guerre, comme les historiens l’appellent si bien, nous n’en aurions jamais vu la couleur.
En effet, au cours du « Investor Day » d’Electronic Arts, l’éditeur est revenu sur les coulisses du développement. Tout d’abord, Andrew Wilson a témoigné l’engouement qui a porté le projet :
« Nous nous lançons dans Battlefield pour créer une expérience de guerre épique et incroyable. L’équipe a déclaré : « Nous souhaitons construire quelque chose avec des scénarios qui s’emboîtent merveilleusement, nous voulons construire quelque chose à une réelle échelle mondiale. Nous désirons construire quelque chose avec un armement qui évolue avec le temps de façon spectaculaire. Quelque chose qui impliquera les joueurs non pas pour quelques semaines ou des mois mais pour des années. »
Et la Première Guerre Mondiale était la solution. Et ce que vous avez aperçu dans notre bande-annonce est l’expérience que demandait les fans… »
Ensuite, Patrick Söderlund, le Vice-Président d’Electronic Arts, a apporté des précisions supplémentaires, notamment cette période incroyable durant laquelle le projet a failli être avorté, car EA n’avait pas confiance à la puissance marketing de la « World War One » pour Battlefield 1 :
« En dehors de tout ce qu’a confié Andrew (ndlr : Andrew Wilson, précédent interlocuteur) sur les raisons qui nous ont poussé à nous diriger vers la Première Guerre Mondiale, ce n’était pas le choix le plus évident. Si vous faites attention à ce que réalisent les autres partenaires dans notre industrie, ils prennent plutôt le chemin de la science-fiction, nous avons eu énormément de succès avec l’espace militaire contemporain, mais nous sentions que nous avions besoin d’un changement. Lorsque l’équipe m’a présenté l’idée de la Première Guerre Mondiale, je l’ai complètement rejeté.
Je me suis exclamé : « la Première GM est une guerre de tranchées, cela ne peut pas être amusant à jouer ». Quoiqu’il en soit, l’équipe a persévéré dans le fait que cela pouvait être amusant. Puis ils sont venus me présenter une courte démo pour me convaincre que c’était le bon chemin à prendre.
La bonne nouvelle lorsque vous prenez des risques créatifs et que cela fonctionne, vous pouvez réellement provoquer un succès considérable. Ce que internet nous a révélé avec ces 31 millions de vues, record dans l’histoire de EA, c’est que la Première Guerre Mondiale est un thème qui suscite de l’intérêt chez les joueurs. Je pense que nous avons produit quelque chose qui sera bénéfique pour la franchise et pour Electronic Arts. »
Enfin, Söderlund a exprimé son intention de confirmer les belles promesses du trailer. Electronic Arts est confiant pour Battlefield 1 mais se veut vigilant. Il ne veut pas manquer son lancement le 21 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One et l’éditeur sait que cela passe par une campagne marketing sans accroc et un développement efficace.