Konami a annoncé ses résultats financiers pour sa dernière année fiscale qui s’est achevée le 31 mars dernier. Et, contre toute attente (ou pas), l’éditeur japonais a surperformé comme on dit. Voici tous les chiffres du “renouveau” de la firme.
Or donc, celles et ceux qui aiment les chiffres, seront sans doute heureux d’apprendre que le chiffre d’affaires de la société japonaise, pour l’année fiscale 2015/2016 s’établit à 249.9 milliards de yens (environ 2,3 milliards de dollars), bien au-dessus des 218.2 milliards de yens de l’année précédente.
Le profit total, avant impôt, est également en hausse à 23,8 milliards de yens (218 millions de dollars) au lieu des 17 milliards de yens de l’an dernier.
Le profit opérationnel de la firme s’élève quant à lui à 24.7 milliards de yens ($226 millions), soit une réelle augmentation par rapport à l’an dernier, et ses 15.3 milliards de yens ($140 millions).
On imagine que Konami qui a tout misé ou presque sur les jeux mobiles (et passer les jeux AAA à l’as), en changeant radicalement de stratégie, a vu ses choix payer. Tout le monde est évidemment au courant de l’annulation de Silent Hills et du renvoi de Hideo Kojima, qui ont fait énormément de bruit. Et visiblement du bien, financièrement parlant, à la firme. Reste à voir si cette stratégie paiera sur le long terme.
En revanche, aucune information officielle ni chiffre de ventes précis n’ont été donnés concernant Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
Tandis que Konami a des tel résultats, Hideo Kojima évoque son prochain jeu.
Famitsu a reçu le réalisateur Hideo Kojima et le directeur artistique Yôji Shinkawa dans le cadre d’un entretien qui ne fait que ressasser les questions déjà posées depuis la rupture avec Konami.
Kojima aura tout de même prononcé quelques paroles au sujet du premier jeu de son nouveau studio indépendant, Kojima Productions, qu’il range dans la catégorie des jeux d’action. “C’est un jeu incroyable. Nous sommes en train de réfléchir à tout en même temps, dont le scénario, les personnages et les systèmes de jeu.” Cette nouvelle licence ne prendra pas le chemin du monde ouvert sur lequel Kojima a passé quelques années avec Metal Gear Solid V, néanmoins Kojima estime que son jeu séduira les amateurs de titres AAA modernes. “Lorsqu’il sera annoncé vous vous direz peut-être que ce n’est pas si incroyable, mais vous comprendrez en le voyant et en y jouant.” Dans assez longtemps, sans doute.