Année solide pour Capcom, qui compte toujours autant sur les DLC

Capcom reprend du poil de la bête. Certes, Street Fighter V n’a pas vraiment fait un carton avec seulement 1,4 million d’exemplaires vendus, mais il a suffisamment bien marché pour que l’éditeur reste plus rentable que l’an passé.

Capcom arrive à mi-chemin de son plan sur cinq ans visant à redresser les comptes de l’éditeur et commence à faire le point sur les fruits de sa restructuration. Pour l’instant, tout se passe très bien et l’entreprise estime même que les choses devraient encore aller en s’améliorant.

2015-2016, une année faste

Lors de son exercice fiscal 2015-2016, Capcom a réalisé un chiffre d’affaires de 77 milliards de yens (soit environ 625 millions d’euros), en hausse de près de 20 % sur un an. Un rebond plus qu’honorable après un millésime où ses revenus avaient fondu de 37 %.

Le résultat net de l’éditeur a lui aussi progressé. Alors qu’il avait bondi de 92 % lors de l’exercice 2014-2015, il a encore grimpé de 17 % pour atteindre 7,745 milliards de yens, soit environ 63 millions d’euros. Que les amateurs de Monster Hunter et de Resident Evil se rassurent donc, Capcom se porte actuellement très bien, et la situation devrait même continuer de s’améliorer l’an prochain.

Les prévisions de l’éditeur sont optimistes. Il estime pouvoir atteindre un chiffre d’affaires de 85 milliards de yens (690 millions d’euros), en hausse de 10 %. Du côté du résultat net, Capcom s’attend à un bénéfice de 9 milliards de yens, soit 73 millions d’euros, en progression de 16 %. La marge opérationnelle du groupe atteindrait ainsi 16 %, alors que l’objectif pour l’exercice 2017-2018 est de 20 %.

Des DLC et trois lancements pour assurer les objectifs

Pour parvenir à ces résultats, Capcom compte lancer trois jeux majeurs d’ici fin mars 2017. Il est au minimum question d’un titre appartenant à la franchise Monster Hunter, qui devra s’écouler à environ 2 millions d’exemplaires, et de deux autres jeux non annoncés, visant entre 2 et 4 millions de ventes. Pour l’heure, l’éditeur reste muet à leur sujet, mais nous en entendrons très certainement parler lors de l’E3 dans quelques semaines ou, au pire des cas, lors de la Gamescom, en août.

Capcom va également miser sur « le renforcement des offres de jeux complets et de contenus additionnels en téléchargement », ou autrement dit, sur les canaux de distribution dématérialisés, plus rémunérateurs, et les DLC. Sur ce dernier point l’objectif est « d’étendre la durée de vie commerciale des titres avec des mises à jour régulières, comme dans le cas de Street Fighter V ». Une stratégie qui n’a rien d’inédit pour l’éditeur, puisqu’il l’évoque depuis déjà plus de deux ans.

Autre pilier de Capcom, l’édition de remakes de jeux, et il semble toujours avoir le vent en poupe. On rappellera ainsi que rien que sur la saga Resident Evil, Resident Evil 2 HD est en cours de développement tandis que Resident Evil Zero HD et un remake du remake du premier volet de la saga (sic) sont déjà sortis en 2015 et 2016.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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