Beaucoup de sites ‘vérifiés’ ont déjà – plus ou moins – authentifié l’arrivée d’une PS4 boostée en 4.5. Maintenant, Digital Foundry nous fait une présentation beaucoup plus fouillée.
Après avoir confirmé Gamingbolt, Digital Foundry revient encore vers nous pour analyser, et quelque part officialiser, les spécificités de la nouvelle PS4 « Neo ». Le site a même fait des points de comparaison. Dans les grandes lignes, sachez que :
La Dualshock 4 demeurera la manette principale que vous soyez sur la PS4 originale, ou sur la future « Neo »
Le 1080P est la résolution minimale obligatoire pour la Neo.
L’online n’aura pas non plus d’impact puisque celui-ci devra fonctionner aussi bien entre les PS4 et les Neo.
Le système de sauvegarde sera cross-plateforme.
Les anciens titres (sortis avant octobre 2016) seront les seuls à bénéficier de patch pour pouvoir tourner sur Neo.
Maintenant, rentrons un peu plus dans les détails :
PS4.5 ‘Neo‘ : Fonctions software
Sony pense à passer en 1080P le streaming et l’enregistrement sur Neo
Le même identifiant PSN peu être utilisé pour accéder au même contenu entre les deux consoles
Cependant, une seule des deux consoles sera votre console principale si vous gardez les deux.
Le même identifiant PSN ne peut être connecté aux deux systèmes en même temps
Les sauvegardes de jeu devront être interchangeables entre les deux consoles (stockage USB ou le cloud)
Le back-up sera lui aussi interchangeable
Les thèmes et les avatars marcheront sur les deux systèmes
Les développeurs ne sont pas autorisés à avantager l’une ou l’autre des deux consoles. Les modes online devront donc assurer les mêmes fonctions sur les deux
Les trophées et autres déblocages devront être totalement identiques
Le store ainsi que les boites de jeu devront lister les choses spécifiques à la Neo
PS4.5 ‘Neo‘ : Compatibilité des jeux
Exclue PS4 ou Exclue Neo ne sera pas permis
Tous les jeux achetés (store ou physique) devront offrir les deux versions sans coût supplémentaire
Tous les nouveaux titres qui supporteront une version Neo utiliseront un « package » unifié qui tournera sur les deux plateformes.
Les contenus additionnels seront eux aussi multiplateforme.
Les développeurs ne devront pas développer du gameplay exclusif pour la Neo. Par exemple si un jeu a un mode écran partagé, il devra exister sur les deux versions de la même façon. Il sera donc impossible pour les développeurs de passer d’un mode split-screen à deux sur la PS4 à un mode à 4 sur Neo.
Si un bug existe sur le code de la version Neo, il devra être fixé par les développeurs sans forcer les gens à jouer sur la version PS4 initiale.
PS4.5 ‘Neo‘ : Support des périphériques
La Dualshock 4 reste donc la manette principale
Tous les périphériques spéciaux (camera, move, guitare..) devront marcher aussi sur Neo.
Il n’y aura aucune différence de traitement des périphériques entre la PS4 et la Neo.
PS4.5 ‘Neo‘ : Notice explicative des rendus
Les jeux sur Neo devront au minimum avoir le 1080P en résolution native, ou plus.
Le framerate devra être au moins équivalent à celui de la PS4 ou être plus grand.
Voilà ce qui se dit sur papier. Reste maintenant à voir ce que ça va donner dans les faits, et surtout si cette politique perdurera. En tout cas Sony affirme bien que les premiers acquéreurs ne seront pas lésés.
La sortie devrait être pour la fin d’année voire le premier trimestre 2017, pour un tarif, supposé, de 399 euros. La ps4 « premier modèle » devrait de facto baisser pour la co-existence. Alors, rassurés ?