TEST – La première partie de The Walking Dead: Michonne, En eaux troubles, était clairement en demi-ton, avec un scénario problématique qui n’avait pas pu dévoiler ses atouts après une heure et demie de jeu, des personnages (à part Michonne elle-même) sans trop de caractère et même quelques textures baveuses concernant la partie technique. Telltales Games avait donc tout à gagner en sortant le second volet des aventures de Michonne au pays des zombies, Aucun abri possible.
Alors, The Walking Dead: Michonne se détache-t-il enfin de son image de point & click un peu insipide pour s’élever au même niveau que les précédentes saisons ? Non, pas encore, mais une certaine amélioration se fait quand même sentir. Malgré le faible nombre de décors différents dans cette seconde section de l’histoire, ceux-ci sont mieux réalisés, mieux détaillés, mieux envisagés, bref, plus agréables à découvrir.
C’est court
Cependant, le grand problème du premier volet persiste : l’absence quasi totale d’exploration. Il arrive même un point dans le jeu, quand on ne peut contrôler les déplacements de Michonne que dans un seul petit appartement, soit pendant moins de cinq minutes.
Vous pouvez dire adieu encore une fois aux phases de recherche, ce qui réduit considérablement la durée de vie d’un tel jeu. Aussi, l’épisode Aucun abri est possible de finir en une heure, ce qui est vraiment court.
Manie la machette, ma belle !
Pourtant, le jeu nous propose du contenu intéressant. Les phases d’action sont parfaitement chorégraphiées, suffisamment nerveuses pour proposer un petit défi sans pour autant mettre de côté les joueurs préférant le calme, et ses séquences brillent surtout par leur violence réaliste, à la manière d’un bon film de zombies.
L’écriture des personnages s’est améliorée aussi, avec des caractères plus intéressants, leurs histoires personnelles se dessinant petit à petit et incitant les joueurs à se pencher sur leur cas. Tout cela joue en faveur du scénario, qui propose enfin un véritable enjeu avec de vrais choix moraux à faire, plaçant Michonne, et donc le joueur, au cœur de certaines décisions du groupe.
La finale est bien faite !
Le second épisode de The Walking Dead: Michonne lance donc véritablement le jeu, comme il aurait été souhaitable de le voir à la fin du premier volet. Dommage, qu’il n’y a que trois episodes, car l’histoire, dans la deuxieme se termine de plus sur un climax plutôt intense, qui promet de belles séquences et sensations dans le troisième et dernier épisode. Rendez-vous le mois prochain pour découvrir notre avis sur le final des aventures de Michonne au pays des zombies.
-V-
Pro:
+ Plus d’action
+ Sam est plus intéressant
+ Les flashbacks
Contre:
– Une heure seulement!
– Le bordes noires sont inutiles, et barbants
– C’est toujours peu considerant la qualité Telltale
Éditeur: Telltale Games
Developpeur: Telltale Games
Genre: Aventure épisodiqeu
Publication: 29 Mars, 2016 (PS4, PS3)
The Walking Dead: Michonne Episode 2 – Aucun abri possible
Jouabilité - 5
Graphismes - 7
Histoire - 7.6
Musique/audio - 8.4
Ambiance - 7
7
BON
Le second épisode de The Walking Dead: Michonne lance donc véritablement le jeu, comme il aurait été souhaitable de le voir à la fin du premier volet. Dommage, qu'il n'y a que trois episodes, car l'histoire, dans la deuxieme se termine de plus sur un climax plutôt intense, qui promet de belles séquences et sensations dans le troisième et dernier épisode.