Si Bungie est essentiellement connu pour ses shooters situés dans des univers de science-fiction, le studio aurait pu emprunter une voie bien différente au début des années 2000, comme le révèle le compositeur Mary O’Donnell.
Interviewé la semaine dernière par IGN, le compositeur explique avoir travaillé pour un jeu appelé Gypsum entre le développement du premier et du second Halo. Un titre en forme de TPS dans lequel on incarnait un Minotaure, capable de casser un maximum de décors et d’adversaires. Le tout dans une ambiance Grèce Antique teintée de Fantasy.
Il se trouve que le projet avait été annulé en même temps qu’un autre projet de Bungie, Phoenix, un Minecraft-like, après le succès du premier Halo, qui forcément, appelait une suite.
Dommage pour un studio loin d’être vide de talents, mais qui semble toujours plus coincé par la pression de trop grosses licences.