Avant Halo 2, Bungie travaillait sur Gypsum, un TPS mythologique [VIDEO]

Si Bungie est essentiellement connu pour ses shooters situés dans des univers de science-fiction, le studio aurait pu emprunter une voie bien différente au début des années 2000, comme le révèle le compositeur Mary O’Donnell.

Interviewé la semaine dernière par IGN, le compositeur explique avoir travaillé pour un jeu appelé Gypsum entre le développement du premier et du second Halo. Un titre en forme de TPS dans lequel on incarnait un Minotaure, capable de casser un maximum de décors et d’adversaires. Le tout dans une ambiance Grèce Antique teintée de Fantasy.

Il se trouve que le projet avait été annulé en même temps qu’un autre projet de Bungie, Phoenix, un Minecraft-like, après le succès du premier Halo, qui forcément, appelait une suite.

Dommage pour un studio loin d’être vide de talents, mais qui semble toujours plus coincé par la pression de trop grosses licences.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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