À l’instar de la Reine des Neiges, Hideo Kojima se sent libéré et délivré, et il n’hésite pas à le faire savoir. Et il a de toute évidence une idée bien précise de ce que proposera le premier jeu de la nouvelle version de Kojima Productions.
Hideo Kojima s’est rendu au DICE Summit pour animer une conférence en compagnie du réalisateur Guillermo Del Toro. Le site américain GameSpot a profité de se déplacement pour s’entretenir avec le créateur de la série des Metal Gear Solid. Libéré de Konami, Hideo Kojima a pu évoquer de nombreux sujets. Il a par exemple évoqué l’envergure de son premier jeu post-Konami :
Il y a de nombreuses choses que je veux faire, mais je n’ai pas eu à trop réfléchir au projet sur lequel je souhaite travailler. Ce sur quoi je travaille actuellement m’est venu naturellement. […]
Je veux créer quelque chose qui confère une grande liberté et propose beaucoup d’interactivité. Comme je l’ai fait par le passé, je veux créer quelque chose qui propose une histoire à la fois très forte et dramatique. C’est ce que les gens attendent de moi et c’est ce que je veux faire. […]
C’est risqué car nous venons d’ouvrir. Il serait donc plus sage de faire un jeu à l’envergure plus réduite, peut-être linéaire, mais Sony nous soutient pour que nous fassions un gros jeu qui est audacieux, avec une histoire forte donnant une grande liberté au joueur, ainsi que de nouveaux éléments. Et je ne sais pas si c’est possible. Mais nous verrons.
À propos de Sony, Hideo Kojima affirme que le constructeur japonais lui laisse les mains libres :
Ils ne contrôlent pas du tout ce que je fais. Cela faisait partie des conditions (du partenariat) et Sony a été très respectueux vis-à-vis de moi et de ce que je fais. Les choses ont donc été très agréables et plaisantes à cet égard.
Dans cette interview, Hideo Kojima a également cherché à corriger certaines idées reçues à son sujet. Certains y verront certainement un message destiné à son ancien employeur Konami :
De nombreuses personnes disent que je dépense trop d’argent ou que je prends trop de temps (lorsque je développe un jeu) mais c’est une idée reçue. Mon dernier projet (Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, ndlr) n’avait que cinq ou six mois de retard. Mais j’ai toujours tenu parole en matière d’échéancier et de budget. Oui, je prends trois à quatre ans pour créer un jeu, mais c’est ce qui est prévu dès le début.
Je prends beaucoup de temps car je crée mes propres teasers, posters et je travaille sur la création des boîtes qui seront vendues. Les créateurs japonais sont réputés pour être laxistes en matière d’échéanciers et je pense que les gens me mettent dans cette catégorie mais ce n’est pas la réalité. Je suis un réalisateur et un producteur, je dois donc garder la production et le budget à l’esprit.
À la fin de l’entretien avec GameSpot, Hideo Kojima a exprimé sa satisfaction de pouvoir prendre part à des interviews “décentes et normales.” Au cours de la conférence à laquelle il a participé avec Guillermo del Toro hier soir, Hideo Kojima a déclaré qu’il se sent “extrêmement libre.” Le game designer se sentira-t-il toujours aussi libre dans deux ou trois ans lorsque Sony commencera à demander des comptes ? Seul l’avenir nous le dira.