Le développeur japonais compte bien offrir un vent de fraîcheur dans le gameplay du troisième volet des Shenmue.
Sorti en 1999 sur Dreamcast au Japon, et l’année suivante en Europe et en Amérique du Nord, Shenmue a révolutionné plusieurs éléments du jeu vidéo, et a surtout introduit pour la première fois les Quick Time Events (QTE), demandant au joueur d’appuyer sur un bouton au bon moment pour effectuer une action lors d’une séquence qui normalement serait du non-jeu.
Avec l’annonce de Shenmue III à l’E3 2015, il était clair que ce nouvel opus, prévu sur ordinateurs et PlayStation 4, comprendrait lui aussi des QTE, mais depuis plus de 15 ans, ces interactions scriptées ont bien changé. Jamais avare en idées, le créateur de la série Yū Suzuki compte bien faire évoluer ces actions avec le jeu :
Même si certains QTE peuvent être un peu exigeants pour certains joueurs, je pense que c’est une technique fondamentale qui permet à un large éventail de joueurs de participer activement à certains séquences importantes d’un jeu.
Cela étant dit, j’aimerais relever le défi de créer la prochaine évolution de QTE.
Le défi est de taille, et il est évidemment encore trop tôt pour savoir comment le développeur compte bien innover avec ces Quick Time Events. Pour rappel, la date de sortie de Shenmue III n’a toujours pas été communiquée.