De sortie aujourd’hui sur PS4 et PC, Firewatch brille par l’intelligence de sa narration et l’originalité de son univers, mais peine énormément par sa technique.
Avant même le lancement, de nombreux journalistes ont tiré la sonnette d’alarme, les développeurs de Campo Santo ont déjà réagi à l’affaire sur les forums de jeux vidéo. En effet, si la version PC a déjà bénéficié d’un patch assurant grandement sa stabilité, l’édition PS4 rame et plante encore trop pour que cela soit pardonné. Sur NeoGAF et sur Reddit, Sean Vanaman a expliqué que si ses équipes avaient décidé de sortir le jeu tel quel, c’est parce qu’ils estiment qu’il est jouable en l’état, mais prévoient cependant de l’améliorer dans les semaines à venir.
Pour ce que ça vaut, nous parlons actuellement avec Sony et Unity et nous travaillons dur pour optimiser les performances de Firewatch sur PS4.
C’est compliqué, parce que cela requiert que les trois parties travaillent ensemble pour l’améliorer (ce n’est pas quelque chose que nous pouvons modifier par nous-mêmes, comme un bug), mais nous allons clairement continuer à patcher toutes les plateformes avec chaque correctif de contenu et de performance que nous pouvons, avec le temps. Pour résumer : nous sommes sur l’affaire.
Avec une amélioration des performances techniques et une future traduction en français, Firewatch risque bien de gagner le cœur d’encore plus de joueurs avec le temps.