Firewatch : Campo Santo « travaille dur pour améliorer les performances sur PS4 »

De sortie aujourd’hui sur PS4 et PC, Firewatch brille par l’intelligence de sa narration et l’originalité de son univers, mais peine énormément par sa technique.

Avant même le lancement, de nombreux journalistes ont tiré la sonnette d’alarme, les développeurs de Campo Santo ont déjà réagi à l’affaire sur les forums de jeux vidéo. En effet, si la version PC a déjà bénéficié d’un patch assurant grandement sa stabilité, l’édition PS4 rame et plante encore trop pour que cela soit pardonné. Sur NeoGAF et sur Reddit, Sean Vanaman a expliqué que si ses équipes avaient décidé de sortir le jeu tel quel, c’est parce qu’ils estiment qu’il est jouable en l’état, mais prévoient cependant de l’améliorer dans les semaines à venir.

Pour ce que ça vaut, nous parlons actuellement avec Sony et Unity et nous travaillons dur pour optimiser les performances de Firewatch sur PS4.

C’est compliqué, parce que cela requiert que les trois parties travaillent ensemble pour l’améliorer (ce n’est pas quelque chose que nous pouvons modifier par nous-mêmes, comme un bug), mais nous allons clairement continuer à patcher toutes les plateformes avec chaque correctif de contenu et de performance que nous pouvons, avec le temps. Pour résumer : nous sommes sur l’affaire.

Avec une amélioration des performances techniques et une future traduction en français, Firewatch risque bien de gagner le cœur d’encore plus de joueurs avec le temps.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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