Le prochain DOOM par Bethesda a l’air d’opérer un retour aux sources. Pour les développeurs, l’élément central est l’action.
Le roi des fps d’action, DOOM, remettra son titre en jeu dès cette année. Martin Stratton, executive producer à id Software, a parlé de l’histoire du titre, de la non linéarité, de la difficulté…
Si vous choisissez DOOM pour avoir des combats incroyables, je pense réellement que les gens s’amuseront avec. Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de bien faire les choses, d’équilibrer le challenge, cette difficulté a d’ailleurs été revue à la hausse. Nous avons pris cette décision, en nous basant sur les sessions de test, c’est ce que veulent les joueurs. C’est super fun quand vous atterrissez dans ces arènes, et qu’il y a du challenge, vous pourrez vous faire botter le cul mais revenir plus tard avec une autre stratégie. C’est ça DOOM. Ce n’est pas des séquences cinématiques… Le roller coaster, c’est l’action, le combat et c’est génial.
Il a tenu à rassurer sur l’aspect narratif et le respect de la licence :
Le marine n’a pas de nom. L’histoire n’a pas été un point majeur pendant le développement, le combat oui. Mais je dirais que nous avons injecté un peu de scénario, pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur le marine, sur son objectif, c’est présent si vous cherchez. J’aime ça, je pense que c’est cool, et je pense que c’est davantage présent, par rapport aux anciens opus. Je suis excité à l’idée de voir les réactions des joueurs.