Uncharted 4 : Tu ne peux pas changer le sort de Drake par les conversations !

Révélée dans le trailer du PSX 2015 en décembre dernier, l’option des choix de dialogue dans Uncharted 4 a été mieux expliquée par Neil Druckmann dans une interview.

Interrogé à ce sujet par nos confrères d’Eurogamer, le directeur créatif de Naughty Dog a souhaité clarifier la chose en affirmant que l’arbre de choix dans les dialogues d’Uncharted 4 : A Thief’s End n’aurait pas de conséquences importantes dans le scénario, et notamment la fin de l’aventure.

Je veux être clair sur un point, nous ne faisons pas un Mass Effect. Uncharted a une histoire bien précise, avec une fin spécifique qui met un terme à la franchise. De temps en temps nous avons ajouté des arbres de dialogue afin d’améliorer l’immersion.

L’homme a poursuivi en indiquant que la présence de dialogues optionnels avait été intégré dans le but de renforcer l’immersion dans certains moments clé de l’histoire :

Il y a quelque chose de spécial pendant la scène où Sam demande à Nathan de lui raconter ses vieilles aventures, nous avons pensé que ce serait amusant que Nathan – et donc le joueur – décide quelle histoire il raconte en premier. À plusieurs reprises nous avons pensé qu’un arbre de dialogue vous impliquerait plus dans la scène et la rendrait plus interactive.

Gageons que cette feature contribue à rendre l’histoire de cet Uncharted 4 aussi palpitante que tous les fans l’espèrent. Patience, la réponse viendra le 26 Avril prochain sur PS4.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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