[PGW 2015] David Cage parle de Detroit [VIDEO]

C’est Mardi, lors de la conférence PlayStation que David Cage a dévoilé son nouveau jeu Detroit. Le papa de Heavy Rain et Beyond : Two Souls s’est confié au sujet de son futur titre, pour donner quelques précisions à son sujet.

Qu’en est-il vraiment de Detroit ? Sera-t-il construit sur le même modèle que les précédentes productions du studio parisien Quantic Dream ?

Voici ce qu’a déclaré David Cage à ce sujet :

Il y a des points communs avec ce que nous avons fait par le passé. C’est basé sur la narration, c’est basé sur les émotions et l’implication émotionnelle du joueur dans l’expérience. Mais je pense que le jeu aura sa propre tonalité et qu’il s’agit d’une expérience vraiment différente de Beyond et Heavy Rain, pour plein, plein de raisons.

Le jeu tout entier est construit sur l’idée que le joueur et le principal écrivain de l’expérience, et qu’il racontera sa propre histoire à travers ses actions. Donc il pourra avoir un impact très, très significatif sur l’histoire, et même plus que sur l’histoire, sur le monde lui-même.

C’est donc sur ce dernier point, l’impact du joueur sur le monde qui l’entoure, que Detroit semble se démarquer des deux précédentes productions dirigées par David Cage… mais il faudra encore attendre un peu pour comprendre ce que cela signifie concrètement !

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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