Neil Druckmann qui travaille durement pour offrir aux joueurs un final en apothéose à Nathan Drake parle du report. La fin est en partie responsable de cela.
Repoussé au 18 mars 2016,Uncharted 4: A Thief’s End nous dévoile une des raisons de ce retard et fait un parallèle avec celui de The Last of Us.
Dans l’OPM du mois de septembre, Neil Druckmann a expliqué :
“C’était une décision difficile à prendre. The Last of Us était le premier jeu que nous ayons jamais retardé et nous nous sommes sentis si coupables et horribles d’avoir dû faire ça mais sortir un jeu qui ne respectait pas notre vision aurait été pire.”
Finalement, c’est un peu la même chose avec Uncharted 4: A Thief’s End :
“Il y avait certaines séquences où nous nous disions “Ok, c’est une séquence clairement ambitieuse, nous devrons probablement la couper…”
Si vous vous attendez à une fin mémorable, Neil aussi :
“Même quand je décris la fin, c’est très… Bon, je suppose que c’est un petit peu du spoil… Non, je ne vais rien dire ! Mais il y a quelque chose qui va se passer qui requiert du travail pour faire ce que nous voulons et encore une fois, nous aurions dû réduire nos ambitions pour respecter la date initiale.”
“Nous devions composer entre ces choix et les attentes des joueurs. Ça allait les décevoir, mais c’est le dernier chapitre de Nathan Drake, donc prenons autant de temps que possible pour finir en beauté.”
Naughty Dog montre de nouveau leur attachement à sortir le meilleur produit possible à leurs yeux, et à ceux des joueurs.