Dans un Q & A avec Edge, Paul Rustchynsky le directeur de jeu si Driveclub précisé la raison pour laquelle 1080p/30fps était le bon choix pour le jeu de course PlayStation 4. Le journaliste d’Edge lui a demandé si sacrifier le framerate en valait la peine pour la beauté des graphismes, et Rustchynsky dit oui.
«Je pense que oui, absolument”, a déclaré Rustchynsky. «Je crois que beaucoup de gens pensent que nous avons peut-être compromis l’expérience de jeu en choisissant 30fps, mais nous avons passé une énorme quantité de temps en minimisant le temps de latence entre le gamepad et ce qui se passe à l’intérieur du jeu de sorte que vous ne vous sentez jamais déconnecté, et vous ne sentez jamais d’avoir obtenu une expérience inférieure à la normale “.
Alors que la PS4 est une machine puissante, cela ne signifie pas que les développeurs ne sont jamais confrontés à des situations où ils ne doivent faire un compromis – a commenté Rustchynsky.
“C’est un équilibre, parce que vous ne pouvez pas tout faire sur n’importe quelle plateforme – PS4 a été fantastique de travailler avec et nous avons fait un bon travail de le pousser,” at-il dit. «C’est toujours un compromis, en fin de compte, et je pense que nous avons fait les bons choix à faire le meilleur jeu de conduite que nous aurions pu faire. »
Selon le développeur, le gain est que Driveclub a de beaux visuels et audio excellente, complétée par une interface utilisateur élégante et composantes sociales uniques. Rustchynsky commenté précédemment que l’utilisation en 1080p/30 fps était “absolument la meilleure chose” pour Driveclub, car elle a permis le studio de «livrer les voitures les plus détaillées en course que vous aurez jamais vu.”
Sera 30 fps être le meilleur choix? Vous pouvez trouver la réponse vous-même pour que lorsque Driveclub lance exclusivement pour PS4 le 7 Octobre.