The Last of Us : Remastered: “à 60 fps et au-delà!”

Il y a quelques jours, de Naughty Dog Corine Yu posté sur twitter, que l’équipe était prête à travailler même le week-end non seulement pour obtenir 60 FPS pour The Last of Us: Remastered Edition, mais aussi aller au-delà de la limite de 60 FPS – qui compensera tous les drops FPS qui peuvent arriver pendant un combat furieux.

Christian Gyrling, le programmeur en chef a également ajouté sur la chaîne de twitter de Naughty Dog qu’ils étaient en mesure de localiser le bug qui les empêché d’atteindre leur objectif et qu’ils continueraient tests.

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Et maintenant on peut lire the dernier tweet de développeurs qu’ils ont finalement atteint le 60 FPS. Le tweet, par Kurt Margenau, Lead Game Designer du studio pour Uncharted 4: A Thief’s End, a déclaré qu’il était enfin en mesure de jouer le jeu en 60 FPS “même les cinématiques et tous le bazar” et qu’il « croit » finalement que le but pourrait être atteint.

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“Joué certains # TLOU à 60 fps, ce soir pour la première fois (60fps cinématiques et tout). Je suis devenue un « croyant » dans la 60 FPS. Je ne pense pas que je pourrais jamais retourner en dessous de 60 FPS. ”

– Kurt Margenau (@ kurtmargenau) 20 En Juin, 2014

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Nous ne savons pas le stade exact de développement, mais avec un peu plus d’un mois pour la sortie du jeu sur le PlayStation 4, nous nous attendons à ce que l’équipe finisse son leur job assez rapidement.

Source: PS4Daily.com

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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