Il y a quelques jours, de Naughty Dog Corine Yu posté sur twitter, que l’équipe était prête à travailler même le week-end non seulement pour obtenir 60 FPS pour The Last of Us: Remastered Edition, mais aussi aller au-delà de la limite de 60 FPS – qui compensera tous les drops FPS qui peuvent arriver pendant un combat furieux.
Christian Gyrling, le programmeur en chef a également ajouté sur la chaîne de twitter de Naughty Dog qu’ils étaient en mesure de localiser le bug qui les empêché d’atteindre leur objectif et qu’ils continueraient tests.
Et maintenant on peut lire the dernier tweet de développeurs qu’ils ont finalement atteint le 60 FPS. Le tweet, par Kurt Margenau, Lead Game Designer du studio pour Uncharted 4: A Thief’s End, a déclaré qu’il était enfin en mesure de jouer le jeu en 60 FPS “même les cinématiques et tous le bazar” et qu’il « croit » finalement que le but pourrait être atteint.
“Joué certains # TLOU à 60 fps, ce soir pour la première fois (60fps cinématiques et tout). Je suis devenue un « croyant » dans la 60 FPS. Je ne pense pas que je pourrais jamais retourner en dessous de 60 FPS. ”
– Kurt Margenau (@ kurtmargenau) 20 En Juin, 2014
Nous ne savons pas le stade exact de développement, mais avec un peu plus d’un mois pour la sortie du jeu sur le PlayStation 4, nous nous attendons à ce que l’équipe finisse son leur job assez rapidement.
Source: PS4Daily.com