Evolve – L’évolution au-delà de Left 4 Dead?

Turtle Rock Studios a été sous la propriété de Valve depuis des années. Pas étonnant qu’ils suivent également la règle de leur « parents »: surtout ne créez pas un jeu dans votre franchise numérotée 3. Alors, après Half-Life 2 Episode 3 et Half-Life 3, ne vous attendez même pas á Left 4 Dead. Au lieu de cela, les gars de la Californie ont apporté un concept très surprenant!

Ces devs n’ont pas été dans le business depuis des décennies – mais ce n’est pas vraiment un problème. A part de porter Counter-Strike à la Xbox classique, ils ont aussi publié Condition Zero et Left 4 Dead. Evolve a été révélé de manière surprenante – nomen est omen – on pourrait dire – le jeu peut être considéré comme un moyen de continuer la tradition que L4D a commencé.

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En utilisant la dernière version du CryEngine, Evolve faisait partie de du line-up de THQ, une compagnie, qui n’est plus de ce monde aujourd’hui. Á l’époque, quand Evolve á été annoncé, le nom Evolve était seulement un nom pour nous, et on ne savait même pas ce que ce nom cachait. Nous n’avions aucune idée ce qu’il avait derrière la couverture. Mais 2K Games a mis de l’argent a part pour la poursuite du projet, afin que nous puissions goûter les résultats que nous espérons avoir d’ici la fin de l’été.

C’est « l’équipe » – sans football

En bref, sans la coopération nous sommes tous censés mourir. Pour élaborer un peu: quatre joueurs sont dans une jungle, avec une seule raison pour jouer: survivre. C’est ce que le cinquième joueur va essayer d’empêcher. Vous avez bien lu: il y aura un cinquième joueur et avec cette possibilité, vous pouvez finalement exclure l’AI incompétent.

Autres exemples? Qui aime un coéquipier contrôlé par ordinateur dans un parti, qui est par exemple indispensable pour ouvrir une porte, mais au lieu de cela, vous devrez revenir en arrière pour le trouver … seulement pour le voir courir comme un fou dans un mur, ou dans le pire des cas, de se « connecter » dans le mur juste à côté de la porte que vous venez traverser?

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Turtle Rock a aussi annoncé qu’a part le multiplayer ils développent aussi une campagne solo. Comme nous avons près de zéro information à ce sujet, nous pouvons nous attendre á une campagne bâclée. Espérons qu’elle s’avère être au moins décente.

Mais revenons à nos moutons (évolués): les cinq joueurs auront tous des compétences uniques, mais les chasseurs et le monstre aura des capacités différentes. Le nom du jeu fait allusion à ce que le monstre peut faire. Par exemple, il (ou elle ?) peut se buffer en allant dans un cocon comme des chenilles font.

Ce n’est pas toujours évident pour lui non plus, car si l’évolution se poursuit, il ne peut pas se défendre, donc à cause d’une évolution inopportune il va simplement mourir. Il y a une autre façon de renforcer notre monstre, c’est de tout simplement dévorer la faune: manger les petits animaux pour acquérir leurs compétences (nouvelles attaques par exemple)

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Et les chasseurs? Dans cette équipe, quatre classes sont disponibles. Il y aura un médecin, un soldat, un soutien et un trappeur, ayant tous une tâche différente dans l’équipe pour maintenir le succès. La situation la plus générale est que le médecin reste non protégé et le soldat doit le couvrir, en remontant aux pièges que le trappeur s’est fixés.

Monstrueux

Si nous prenons le rôle du monstre, nous devrons apprendre rapidement l’astuce le plus important: ne pas laisser des traces derrière, car cela peut aider les chasseurs à trouver notre piste, et si ça tourne au vinaigre, cela pourrait marquer notre fin. Mais si nous évoluons en mangeant beaucoup tout en restant essentiellement caché, nous devenonos de plus en plus fort afin de confronter nos ennemies. Et si nous essayons de cacher notre piste aussi? Bingo! Donc, soyez créatifs! Vous pouvez aussi être furtive – cela fait un peu penser à Prédateur, par contre, oubliez Schwarzenegger ici.

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Dans un sens, Evolve est comme un jeu d’attente: nous ne pouvons pas simplement tuer les chasseurs, car 1 contre 4 peut facilement se traduire par la défaite – mieux de jouer défensif. C’est un peu comme Starcraft: vous ne voyez pas vraiment vos adversaires attaquer immédiatement – ils se préparent également avant de lancer l’attaque. C’est la même chose ici: les chasseurs placent des pièges un peu partout, le monstre peut évoluer … et les deux cotés peuvent utiliser des diffèrent objets.

Peut-il être révolutionnaire?

Non, pas vraiment. Le jeu essaie de se de débarrasser du style de Left 4 Dead – d’une certaine manière, il réussit, mais d’une autre, c’est un peu la même chose. Le jeu de coopération est intéressant. Les capacités de CryEngine liés avec la force brute de la PlayStation 4 pourraient aussi aboutir à de superbes graphismes.

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Le succès de Evolve repose sur trois facteurs:

– Sur la bonne balance des ennemies. Comme il s’agit d’un jeu en équipe, il est essentiel d’avoir la plus parfaite balance que l’on peut obtenir.

– Sur la date de sortie. Sortie en Septembre (ou peut-être même plus tôt) Evolve précèdera l’arrivée annuel des Call of Duty, et n’oublions pas le 9 Septembre de Destiny non plus.

– Et sur la conception des niveaux. Ils doivent créer des niveaux où la créativité ne doit pas être entravée par un codage du programme. Si un joueur qui joie un monstre veut se places en dessous d’une colline, LAISSEZ LE FAIRE.

Si ces trois facteurs seront possibles, ils vendront le disque Blu-ray dans les magasins comme un fou. Mais si elles ne parviennent pas à le faire… alors Evolve sera juste un autre jeu de 8 points jouable pour un an ou deux, puis les serveurs seront éteindus, alors bye bye Evolve, vous seriez dévolu.

… notre temps à évoluer n’est pas encore arrivé.


 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)