« Tandis que tout est développé en externe, les différentes parties ne s’accordent plus entre elles. »
Dans une discussion récente sur Twitter évoquant le game design et la fabrication des jeux d’action à gros budget, le génial créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, a confié qu’il n’aimait pas les méthodes de développement actuelles. Nous sommes au courant par exemple que les gros blockbusters comme The Division ou Assassin’s Creed: Syndicate ont été développés par 4-5 studios différents, chacun bossant sur des aspects divers et variés, telles que les textures, la modélisation etc. Une externalisation qui n’est pas du tout préféré par Hideo Kojima.
« Un jeu d’action ne peut jamais être complété en exécutant un plan technique est en assemblant les parties en ligne de montage. Si les décisions de fabrication et la supervision sont déléguées, l’efficacité de production chute, ce qui mène à devoir recommencer le travail. Dans le but d’éviter cela, il faut faire de petits ajustements quotidiens sur les sites lors de la création du jeu. Lorsque que tout est en externe, les parties qui reviennent ne s’accordent plus entre elles. C’est pourquoi il est important de prendre en charge les petits détails au quotidien. »
Êtes-vous d’accord avec Kojima ?