Tag: Alan Wake

Alan Wake Remastered prendra en charge un écran ultra-large (21:9), mais les cutscenes rendues seront toujours au format 16:9. Le jeu sera également compatible avec NVIDIA DLSS, et les technologies FOV Slider et NVIDIA Ambient Occlusion seront disponibles. Le jeu ne prend pas en charge le ray-tracing.

Sam Lake de nouveau…

Sam Lake, dont les apparences ont été utilisées dans l’emblématique TPS de Max Payne, de Remedy Entertainment, a déjà…
Cette fois-ci, on peut dire que non pas un, mais deux jeux sont disponibles gratuitement sur PC, les deux titres sont développés par 11-bit Studios, puisque Moonlighter et This War of Mine ont été réalisés par eux

Moonlighter et This War…

Cette fois-ci, on peut dire que non pas un, mais deux jeux sont disponibles gratuitement sur PC, les deux…
Remedy - Il y a quelques jours, lorsque nous avons expliqué comment Remedy avait récupéré les droits de publication pour Alan Wake, nous avions déjà laissé entendre que Sony se rapprochait de l'équipe finlandaise.

Sony pourrait-il acquérir Remedy…

Il y a quelques jours, lorsque nous avons expliqué comment Remedy avait récupéré les droits de publication pour Alan…
Alan Wake Remastered prendra en charge un écran ultra-large (21:9), mais les cutscenes rendues seront toujours au format 16:9. Le jeu sera également compatible avec NVIDIA DLSS, et les technologies FOV Slider et NVIDIA Ambient Occlusion seront disponibles. Le jeu ne prend pas en charge le ray-tracing.

Les droits d’Alan Wake…

L’équipe finlandaise de développeurs détient également les droits de publication pour Alan Wake’s American Nightmare et Alan Wake. Alan…

Deux équipes de Remedy…

Les créateurs de Max Payne, Quantum Break et Alan Wake vont hâter leur rythme de production, et ils séparent…
Et qu'en est-il de la version PC ? Pour le moment, personne ne sait, affaire à suivre concernant ce point. La date de sortie de Quantum Break est fixée au 5 avril 2016.

Quantum Break : selon…

Nos amis de chez Digital Foundry ont analysé la version Xbox One de Quantum Break, et non, la résolution…