« Cela aurait été un cauchemar technique », expliquent les développeurs de Bethesda. Starfield aurait pu hériter de la brutalité et du gore de Fallout, mais ce choix a été écarté pour préserver l’essence de l’RPG. Un système gore était envisagé, mais Bethesda a préféré conserver l’esthétique “NASA-punk”.
Le développement de jeux vidéo implique souvent de nombreux ajustements pour améliorer ou optimiser l’expérience. Dans le cas de Starfield, les systèmes complexes du jeu et sa direction artistique, décrite par Todd Howard comme “NASA-punk”, ont conduit à l’abandon d’un système gore inspiré de Fallout. La raison principale ? Cela ne correspondait pas à l’esthétique visuelle de l’RPG.
L’absence de démembrement et d’éléments gore, contrairement à ce que les joueurs ont vu dans Fallout, a suscité des réactions mitigées. Dans une interview avec Kiwi Talkz, Dennis Mejillones, un artiste vétéran de Bethesda ayant travaillé sur Fallout 4, a expliqué que cette décision était motivée par des contraintes techniques et une vision thématique claire. Selon lui, intégrer une telle mécanique aurait été trop complexe à cause des détails précis des combinaisons spatiales et de leurs composants.
« Un cauchemar technique »
« Les casques, sacs à dos et accessoires posent des problèmes logistiques majeurs lorsqu’on ajoute du démembrement et qu’on attend un rendu visuellement cohérent. Il faudrait gérer les coupures dans le casque et les structures internes des combinaisons, un défi immense avec les ressources actuelles », explique Mejillones. Bien que Bethesda ait réussi à intégrer des systèmes similaires dans des jeux comme Fallout, ils ont choisi d’éviter le coût technique et les impacts sur d’autres aspects du développement.
La cohérence thématique et artistique avant tout
Au-delà des défis techniques, le ton du jeu a également pesé dans la balance. Mejillones précise que Fallout s’appuie sur un style ironique et exagéré qui justifie son chaos visuel. En revanche, Starfield vise un univers plus réaliste, inspiré par des œuvres comme The Expanse et Star Trek, où l’excès de sang et de violence graphique aurait détonné avec sa narration sérieuse et humaniste.
Bien qu’un contraste entre l’esthétique épurée du jeu et des éléments gore aurait pu être visuellement frappant, Bethesda a finalement privilégié la cohérence thématique. Certains joueurs estiment que cette omission n’aurait pas nui au projet, tandis que d’autres pensent qu’elle aurait pu nuire à l’expérience globale. Beaucoup s’attendent désormais à ce que la communauté des moddeurs comble ce manque, comme elle l’a fait pour d’autres titres de Bethesda.
Source : 3djuegos