PREMIÈRES IMPRESSIONS – Grâce à Magnew Kft. et Warhorse, nous avons reçu un code de test PS5 pour Kingdom Come Deliverance II un mois entier avant sa sortie. C’était typique de Sony il y a quelques années, mais de nos jours, nous n’obtenons ces codes que quelques jours avant la sortie (ou parfois même après). C’est donc vraiment appréciable et réjouissant de recevoir une version anticipée d’aussi loin. J’adore les RPG médiévaux, et bien que j’aie eu de nombreuses réserves sur le premier opus, j’attendais la suite avec impatience… Pour savoir si le deuxième volet est à la hauteur de mes attentes, il faudra attendre le 3 février pour le découvrir (c’est à ce moment-là que l’embargo sera levé). Donc, cet article ne reflète vraiment que mes toutes premières impressions, basées sur les premières phases du jeu…
D’après le titre, vous avez peut-être deviné que la création de Daniel Vávra ne m’a pas complètement séduit au premier abord. Je dois souligner une fois de plus que, même si j’ai… hmm… “aimé” le premier jeu, je n’en étais pas non plus entièrement satisfait (à tel point que j’ai refilé le test à V ). Je dois également ajouter que je préfère la vue à la troisième personne dans ce type de RPG, mais ce n’est pas vraiment mon principal problème avec le premier, ni avec le second opus qui sort dans moins d’un mois.
Un RPG médiéval en monde ouvert complètement réaliste
Mais avant d’aborder les points négatifs les plus subjectifs, voyons ce que le jeu propose et quels sont ses points positifs. Nous retournons en Bohême en 1403. Kingdom Come: Deliverance 2 est une suite directe du jeu original. Nous incarnons à nouveau Henry, qui se lance dans une mission de paix depuis Skalitz avec Hans Capon pour rassembler des soutiens dans le conflit armé contre le roi Sigismond. Comme on pouvait s’y attendre, les choses tournent rapidement au vinaigre à cause d’une mystérieuse embuscade, laissant Henry et Hans face à une tâche presque impossible, pris dans un écheveau d’ennemis et de conspirations politiques.
La particularité de la série Kingdom Come réside dans le choix de Warhorse Studios d’un cadre historique 100% authentique. Oubliez la magie, les dragons et les créatures fantastiques : le premier jeu comme la suite sont basés sur des événements réels de l’Europe du XVe siècle. C’est un titre beaucoup plus sombre que, par exemple, Baldur’s Gate 3, mais cela ne veut pas dire qu’il est ennuyeux ou terne.
Que vaut Kingdom Come: Deliverance 2 en tant que suite ? Exactement ce à quoi on peut s’attendre : il s’efforce d’assurer la continuité. Si vous avez joué au premier jeu, vous savez exactement à quoi vous attendre. Un monde ouvert à la première personne vous attend, visant le réalisme tant dans l’environnement que dans le gameplay. C’est un RPG terre-à-terre qui vous oblige à faire attention à des éléments que vous pourriez négliger dans d’autres jeux.
Le système de combat du premier jeu est conservé, avec une complexité accrue
L’une des marques de fabrique du premier jeu était son système de combat. Loin de pouvoir gagner en martelant simplement les boutons et en frappant rapidement, Kingdom Come (et donc la suite) attend de vous que vous contrôliez précisément la direction de chaque coup. Les affrontements fonctionnent comme une sorte de danse de l’épée, où vous devez non seulement prendre en compte les combos créés en combinant différentes directions, mais aussi bloquer les attaques de vos rivaux et réagir à leurs contre-attaques.
Cela se traduit par un rythme plus lent, mais cela rend chaque combat important : un seul faux mouvement peut être fatal, vous devez donc prendre chaque action au sérieux. Heureusement, un large arsenal d’armes est à votre disposition, mais vous devrez apprendre à les utiliser.
Que l’on aime ou non ce système de combat est une question de préférence personnelle. Je n’ai jamais été particulièrement fan des RPG à la première personne, mais si les commandes ne sont pas trop compliquées et que le gameplay est fluide et agréable, comme dans Cyberpunk 2077, je peux m’y habituer après un certain temps. J’ai eu plus de mal à m’habituer au combat rythmique du premier Kingdom Come Deliverance. C’est peut-être un peu plus facile ici, mais en contrepartie, la version actuelle est malheureusement encore assez buggée. Par exemple, le coup vers le haut n’est tout simplement pas enregistré par le jeu sur PS5, à tel point que je n’ai pas pu progresser au-delà de la partie où nous nous entraînions avec le légendaire entraîneur dans un camp de gitans. Par conséquent, je n’ai pas pu non plus terminer la quête.
Un réalisme poussé à l’extrême, et de la “cuisine, mais de façon intelligente”, où les développeurs sont allés trop loin
Le fonctionnement des compétences et des niveaux de Kingdom Come est, sur le papier, vraiment le plus logique que j’aie vu : on apprend et on s’améliore par la pratique. Vous voulez devenir un maître du crochetage ? Alors vous devez crocheter beaucoup de serrures. Vous voulez utiliser des masses d’armes ? Entraînez-vous avec en combat. Vous voulez améliorer vos compétences de survie ? Partez à l’aventure ! Bien que ce ne soit pas le premier RPG à utiliser ce système, son efficacité fonctionne généralement bien ici, et le développement d’Henry semble complètement organique.
Cependant, la rigueur réaliste n’est pas seulement présente dans le combat et les compétences, mais aussi dans tous les autres systèmes du jeu, et c’est là que je pense que les développeurs sont allés trop loin. Par exemple, si vous voulez faire une potion, vous devez non seulement ramasser les bonnes plantes, mais aussi vous rendre à une table d’alchimiste, chauffer l’eau, broyer les ingrédients… et la liste est longue.
Et c’est un peu trop pour moi. Le haut niveau de réalisme est louable, mais quand vous devez chercher des herbes pour concocter la potion nécessaire pour sauvegarder la partie (oui, vous avez bien lu : comme dans l’opus précédent, vous ne pouvez sauvegarder la partie qu’en buvant un schnaps spécial), et qu’ensuite, quand vous les avez enfin, vous devez vous occuper méticuleusement de l’alchimie, ce qui prend 15 minutes… Pendant ce temps, dans la plupart des jeux (comme The Witcher 3), vous pouvez le faire rapidement et logiquement, tout en restant complexe mais de manière agréable. J’insiste sur le fait que c’est subjectif, mais pour moi, c’est maximiser le tracas inutile – tout ça juste pour pouvoir sauvegarder votre partie. Heureusement, le jeu sauvegarde automatiquement à certains endroits, mais c’est encore trop rare pour ne pas causer – pour moi – de la frustration avec ce mécanisme de “cuisine, mais de façon intelligente”.
À bien des égards, cependant, ce haut niveau de réalisme est vraiment agréable. Vous devez prendre soin de votre équipement, vous laver pour ne pas être sale et ensanglanté, et tenir compte du fait que les habitants de Bohême ne seront pas contents de vous parler si vous vous approchez d’eux avec une épée à la main.
Les cartes du jeu ne donnent pas non plus l’impression qu’elles sont faites uniquement pour le joueur, mais plutôt comme des zones où les gens vivent, où des événements se produisent et où des règles doivent être respectées. Le système de réputation du jeu vous oblige à vous demander s’il vaut la peine d’enfreindre la loi pour le profit – et les Bohémiens n’ont même pas besoin de vous voir commettre un crime pour vous soupçonner. Vous êtes un étranger dans ces contrées, et ils se méfieront de vous au premier signe de suspicion.
“Le camp des gitans s’envole”
Tout ça, c’est bien beau, mais quand je suis dans le camp des gitans, après que le chef m’a confié une mission délicate et extrêmement importante : retrouver et sauver sa fille perdue, qu’il aime plus que tout, je me dis : “Allez, laisse-moi au moins manger dans la marmite de ragoût qui est à disposition dans le camp de ces gitans nomades soi-disant libres et – soi-disant – amicaux, et laisse-moi m’allonger sur les haillons sales dans l’une des tentes pour me reposer !” Mais non, le jeu suit ses propres règles de manière si fanatique que lorsque j’ai commis ces “crimes capitaux” dans le camp des gitans, la seule façon de m’en sortir après avoir été surpris en train de manger en douce a été de dire que je suis un “gourmet” légendaire qui parcourt le pays pour analyser la nourriture et qui fera savoir à quel point ils cuisinent bien ici – ce qui est une absurdité totale dans le cas d’un camp de gitans. Mais il n’y avait pas d’excuse pour le terrible “sommeil en douce”, je pouvais donc soit payer les 27 pièces d’or (!), soit me faire tabasser, soit recharger la sauvegarde que le jeu avait heureusement faite automatiquement après l’entraînement d’escrime raté.
Donc, le jeu vous oblige en quelque sorte à enfreindre constamment ce que je pense être un réalisme ridiculement exagéré et des règles trop strictes, faisant de vous un criminel, un voleur, et potentiellement un meurtrier si vous vous faites prendre en train de voler ou de “dormir illégalement”. C’est pourquoi, après une cinématique dans la première grande ville, j’ai décidé que même si c’est contraire à la loi, je devrais voler un cheval en tant que mendiant sans le sou, sinon je passerais des heures à marcher (et à chercher mon chien perdu, car c’est l’une des premières quêtes longues et interminables). Heureusement, ils ont laissé les chevaux paître librement, et personne ne m’a vu en voler un, même si un garde armé se promenait soi-disant dans les environs, et qu’une paysanne bînait à proximité. Voler le cheval a été étonnamment facile.
Cherchez la femme ! Mais aussi votre chien, et les chasseurs alcooliques !
Et en parlant de quêtes, je n’ai pas non plus été emballé par celles de la première partie de Kingdom Come Deliverance, même si les missions sont le cœur et l’âme d’un jeu. La toute première partie du jeu est en fait assez intéressante du point de vue de l’histoire (que je ne spoilerai pas). Après des événements dramatiques, vous vous retrouvez démuni de tout et en haillons dans un village, d’abord avec Hans, puis en continuant vos aventures seul. Cette partie du jeu est vraiment excitante et intrigante. Plus tard, cependant, les quêtes secondaires deviennent beaucoup plus importantes et sont beaucoup plus mises en avant que dans, par exemple, The Witcher 3, où elles étaient également extrêmement uniques, mais ici, elles ne le sont malheureusement pas – du moins, moi, en tant que joueur vétéran, je ne le ressens pas ainsi.
La fameuse quête “retrouvez votre chien” dans une longue, et pour moi, interminable série de quêtes, ou encore “Cherchez la femme !” et parmi d’autres, vous devez également retrouver la fille adoptive perdue de l’herboriste et le mari alcoolique perdu de la paysanne, qui s’endort régulièrement ivre quelque part dans la forêt pendant ses parties de chasse. Pour trouver ce dernier, son fils était censé aider, en indiquant où il aurait pu aller, mais je n’ai pas réussi à le trouver dans les environs de la maison, même si j’ai cherché partout. Le plus drôle, c’est que j’ai finalement retrouvé le chasseur alcoolique complètement par hasard en chevauchant et en explorant les environs. Il criait du haut d’un arbre pour qu’on le sauve d’une meute de loups, après qu’ils l’aient chassé là-haut. Je n’avais pas beaucoup de choix, car les loups en question m’ont fait tomber de mon cheval, et le jeu a immédiatement sauvegardé automatiquement (pendant la chute), ce qui peut sembler bien sur le papier, mais même si j’ai une épée basique, je suis incapable de tuer les loups extrêmement agressifs qui attaquent en meute – ils ont tellement poussé le “réalisme” ici que l’épée est une arme trop faible et ne blesse pas assez les diables à quatre pattes assoiffés de sang, qui ont fini par me massacrer après chaque rechargement. Je comprends : j’aurais dû arriver ici avec des armes bien meilleures, ou peut-être un arc à distance, mais comme je suis toujours un vagabond sans le sou, je n’ai pas de telles armes ni de meilleure armure, donc je rechargerai une sauvegarde plus tard. Mais pour l’instant, cette partie m’a tellement frustré que je vais faire une pause dans le jeu jusqu’à ce qu’ils corrigent peut-être les bugs ou ces problèmes d’équilibrage du jeu.
La Bohême, telle que je t’aime ?
C’est compréhensible – et moins gênant dans ce dernier cas – qu’en ce qui concerne l’équilibrage du jeu et les bugs, cette version soit encore un peu brute de décoffrage un mois avant la sortie – du moins, c’est ce que j’ai constaté sur PlayStation 5. Heureusement, la situation n’est pas désastreuse en ce qui concerne les bugs, mais des saccades et des glitchs graphiques se produisent – heureusement, pas dans la même mesure que STALKER 2 à sa sortie.
J’ai peut-être brossé un tableau un peu trop négatif dans cet aperçu, mais il ne fait aucun doute que le public de joueurs qui apprécie ces jeux difficiles, ultra-réalistes et complexes sera satisfait malgré ses défauts et ses bugs initiaux. Une chose est sûre : la région de Bohême est riche en contenu à bien des égards. En voyageant, vous tombez sur des événements aléatoires, d’innombrables PNJ vous attendent avec de longs dialogues qui donnent des quêtes secondaires, vous rencontrez des mini-jeux, et bien sûr, il y a la campagne, qui, selon les développeurs, offre environ 50 à 60 heures de jeu.
Au cours de mes pérégrinations dans la région de Trosky, j’ai tout rencontré : des quêtes sérieuses impliquant des enlèvements et des meurtres, ainsi que des conflits entre villages. J’ai même rencontré un homme qui m’a pris pour le Diable et m’a très poliment demandé de lui porter chance… pour gagner une partie de dés. Ce monde réserve de nombreuses histoires à ceux qui explorent chaque centimètre carré de la carte.
De plus, vous pouvez aborder et résoudre ces tâches de nombreuses manières. Vous pouvez atteindre vos objectifs sans combattre par le dialogue, profiter des systèmes du jeu et même débloquer plusieurs fins pour les quêtes qui vous attendent. En cela, ainsi que dans la gestion de l’inventaire et des statistiques, il est clair qu’il s’agit d’un RPG à part entière.
L’esprit de Kingdom Come: Deliverance reste intact dans la suite, mais le passage du temps est perceptible sur le plan technique. Warhorse Studios repousse les limites du CryEngine avec cette suite, qui arrive près d’une décennie après l’original. Les paysages de Bohême ont été recréés avec un souci du détail époustouflant, et la densité de tous les lieux (forêts, plaines, intérieurs) crée facilement l’illusion que vous êtes vraiment immergé dans le monde du XVe siècle.
– Gergely Herpai “BadSector” –