Le développement de jeux dans les années 1990 : retour sur cette époque [VIDEO]

Dans sa dernière vidéo YouTube, le créateur de Fallout, Tim Cain, nous donne un aperçu de ce que cela représentait de créer un jeu il y a trente ans.

 

La vidéo de Cain présente de nombreuses images de la période entre 1994 et 1997. C’est non seulement une excellente façon de voir une capsule temporelle de l’époque, mais elle montre également comment une petite équipe de personnes développant l’un des RPG les plus influents, Fallout, a réussi à créer un jeu mémorable et durable. La raison pour laquelle Cain n’a pas simplement choisi parmi une sélection de photos de développeurs de jeux est qu’il y avait quelques photos de famille dans le pack…

Sur une photo de Noël de 1994, Cain a révélé que l’équipe de Fallout était incroyablement petite à l’époque. Il y avait lui (le chef de projet), Jason Taylor (concepteur, programmeur), Jason Anderson (concepteur, artiste), et il y avait un autre artiste à l’époque, Leonard Boyarsky n’était pas sur la photo. À l’époque, l’équipe était composée de trois personnes, mais dans une vidéo précédente, Cain confirmait qu’il avait commencé à travailler seul sur Fallout à la mi-1993, lorsqu’il avait créé la première version du moteur isométrique 2D emblématique.

La première photo de groupe de Fallout ne montre également que neuf personnes et a été prise vers août 1995. À la mi-1996, le nombre était passé de neuf à onze. La dernière photo de groupe a été prise en 1997, mais à ce moment-là, il y en avait 21. C’est le paradis et la terre quand on compare à Baldur’s Gate 3 : Larian avait près de 500 personnes travaillant sur ce jeu. Il y avait quelques plans du bureau d’Interplay, et la frivolité (des collègues qui se harcelaient les uns les autres au travail) était palpable. Sur une photo, Cain portait un sac en papier Burger King sur la tête en guise de couronne avant d’apprendre qu’il avait en quelque sorte foiré la dernière version de développement de Fallout.

Cain a également partagé une image précédemment divulguée de deux des personnages originaux de Fallout, les « têtes parlantes ». Les sprites en gros plan du jeu ont été créés à partir d’images des modèles physiques comme une sorte d’animation en stop-motion. Des statues photographiées de Larry et Morpheus étaient apparemment exposées dans les halls des bureaux d’Interplay, mais on ne sait pas si l’une d’elles a survécu aujourd’hui…

Source: PCGamer

 

 

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