La vision de Kojima pour Metal Gear Solid: ce qu’il voulait versus ce qui s’est passé

Dans une interview il y a 27 ans, Hideo Kojima nous disait ce qu’il ne voulait pas dans le jeu PS1 de l’époque… mais les choses ont changé depuis.

 

Tout le monde n’aime pas les longues scènes, mais le génie japonais ne semble pas s’en soucier beaucoup de nos jours. Le quatrième volet de Metal Gear Solid (qui est naturellement toujours exclusif à la PS3, mais cela changera lorsque Konami annoncera et sortira Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2) a établi un record qui tient toujours aujourd’hui : il contient la scène la plus longue de tous les temps. 71 minutes de long. Cela seul pourrait être considéré comme un film. (Et cela, si vous regardez TOUTES les cinématiques, durerait un peu plus de NEUF HEURES. Cela ferait une trilogie de films du Seigneur des Anneaux…)

Shmupulations a découvert une interview que Kojima a donnée à la publication japonaise Famitsu en 1997. Dans celle-ci, le développeur parle de Neta Gear Solid avant sa sortie. Il voulait éviter les situations où il faut regarder et écouter deux personnages discuter pendant 4-5 minutes. Si seulement il avait su ce qu’il ferait avec Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots une décennie plus tard…

Il était donc un peu réticent à avoir des scènes dans Metal Gear Solid, même s’il était déjà un grand cinéphile (il était cinéphile). Il craignait la présentation cinématographique, et pour rendre la mise en scène plus efficace, il pensait qu’il aurait dû faire des scènes débridées, car l’histoire de Metal Gear Solid était devenue très complexe et il estimait que des scènes étaient nécessaires. Reste à savoir s’il parviendra à battre son record de 71 minutes dans son prochain projet, Death Stranding 2 : On The Beach, dont la sortie est prévue sur PlayStation 5 en 2025…

En tout cas, Kojima a fait attention aux cinématiques au début. Il semble s’y être habitué et a maintenant un autre regard.

Source : VG247

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