Bien que le studio finlandais soit très sérieux au sujet de l’univers connecté de Remedy (c’est-à-dire que tous leurs jeux se déroulent dans un monde partagé), ils ne veulent pas que cela se fasse au détriment d’autre chose.
IGN a interviewé Sam Lake, directeur créatif chez Remedy Entertainment. Remedy a mis du temps à construire cet univers partagé après Alan Wake 2 et Control, mais en attendant, quelque chose reste important pour les Finlandais : chaque jeu doit être agréable à part entière. C’est le problème dans lequel s’est retrouvé le MCU (Marvel Cinematic Universe), car il fallait regarder tellement de films pour tout comprendre. Et Remedy ne veut pas faire la même erreur, ce qui est une approche parfaitement juste.
Lake a déclaré que cet univers de Remedy n’en est qu’à ses débuts et qu’il est trop tôt pour parler d’une quelconque fin de partie : « J’aime relier ces choses. J’aime l’approfondir et étendre l’histoire. J’ai vraiment l’impression que c’est le genre d’opportunité de prendre ces fils que nous avons mis là, de les développer, d’envisager différentes idées. C’est vraiment excitant. Et la façon dont nous envisageons les choses est que chaque jeu doit être agréable en soi et se suffire à lui-même, mais ensuite, pour nos fans, pour les personnes qui ont joué à d’autres jeux Remedy, nous voulons mettre beaucoup de contenu à découvrir pour l’histoire continue de l’univers », a déclaré Lake.
Control, sorti il y a plus de cinq ans, a été le premier jeu à présenter l’univers connecté de Remedy, et la déclaration de Lake a été confirmée par Alan Wake II. Il est possible d’apprécier la suite de l’histoire d’Alan Wake sans connaître Control (et vice versa), mais cela pourrait vous inciter à essayer un titre et/ou une IP que vous n’avez jamais joué auparavant pour mieux le connaître. C’est une bonne approche.
Au fait, Control aura droit à une suite, mais il existe aussi son spin-off, FBC : Firebreak. Dans ce jeu, trois joueurs peuvent jouer à un FPS dans une aventure coopérative.
Source: VG247