Final Fantasy VII Rebirth sur PC introduit des améliorations visuelles allant au-delà des capacités de la PS5, tout en laissant la porte ouverte à des DLC futurs.
Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, a révélé des détails captivants sur la version PC du jeu lors d’une interview avec Epic Games. Prévue pour le 23 janvier, cette version comportera un éclairage amélioré, répondant à l’une des principales critiques formulées à l’égard de l’édition PS5. Elle offrira également des modèles 3D plus riches et des textures de haute qualité, exploitables uniquement sur des PC haut de gamme.
Le jeu prend en charge NVIDIA DLSS et VRR, comme confirmé dans la bande-annonce, avec des préréglages graphiques destinés à simplifier les configurations. Pour les joueurs préférant ajuster les paramètres manuellement, la version PC propose également des options plus approfondies, dépassant de loin celles de la version PC décevante de Final Fantasy VII Remake.
Hamaguchi a également évoqué les mods, précisant que même si le jeu ne prendra pas en charge officiellement les modifications, l’équipe de développement accueille favorablement les créations des utilisateurs—à condition qu’elles restent respectueuses et appropriées. Cependant, au vu des précédents avec les mods de Final Fantasy XVI, les attentes restent prudentes.
Au départ, les développeurs envisageaient d’ajouter un DLC épisodique pour la version PC, mais ont finalement choisi de concentrer leurs efforts sur l’achèvement du dernier volet de la trilogie. Ils restent néanmoins ouverts aux retours des joueurs et pourraient reconsidérer leurs plans de DLC si la demande est forte après la sortie sur PC. Cela laisse entrevoir la possibilité de voir des personnages appréciés comme Cid ou Vincent avant la conclusion de la trilogie, à l’image de Yuffie dans l’excellent DLC INTERmission.
Final Fantasy VII Rebirth est actuellement disponible sur PlayStation 5 et sortira sur PC le 23 janvier.
Source : Wccftech