Le système de classes de personnages du jeu et la façon dont le butin est conçu ne nous permettront pas de voir des milliards de dégâts dans le jeu de Grinding Gear Games.
Une suite de Path of Exile, sorti en 2013, est en route. Les jeux d’action-RPG sont complexes, mais les joueurs s’en moquent : ils veulent de la puissance, même si cela rend le jeu trop facile. Diablo IV est tombé dans ce piège lorsque son extension Vessel of Hatred a été obligée de réduire les énormes dégâts qu’elle avait déjà subis. (Final Fantasy XVI n’est pas beaucoup mieux : Clive a 4 à 5 000 PV, et les boss peuvent en avoir des milliards…)
Jonathan Rogers, directeur de Path of Exile 2, a fait référence en plaisantant à Diablo IV dans la vidéo ci-dessous : il ne pense pas qu’il y aura un problème similaire dans le deuxième PoE : “Regardez, Path of Exile est évidemment devenu assez fou, mais en même temps, nous avons eu beaucoup d’années – de nombreuses années – où ce n’était pas comme ça. Nos chiffres n’évoluent pas aussi vite que dans certains jeux et ils n’évoluent pas de manière aussi exponentielle, ce qui signifie que nous n’avons pas à nous soucier de milliers de milliards de dégâts ou de quoi que ce soit de ce genre. Je ne pense pas que nous aurons un jour à faire des calculs ou quelque chose de ce genre. Parallèlement à cela, je pense que nous arrivons à une sorte de terrain d’entente où nous ne laissons pas les choses devenir trop incontrôlables”, a déclaré Rogers.
Par exemple, un objet dans Path of Exile 2 pourrait vous donner +9 en intelligence, ce qui serait +200 dans Diablo IV. Cela permet de garder les chiffres lisibles en combat, de sorte que vous n’ayez pas à compter le nombre de chiffres de dégâts que vous avez (ce qui peut être ridicule quand vous regardez 7-8-9 chiffres de dégâts par millions…). Cela peut rendre l’atmosphère meilleure et le gameplay plus dynamique.
Path of Exile 2 sortira en accès anticipé le 6 décembre, et même dans cette édition, il sera assez conséquent (25 heures de jeu…).
Source: PCGamer