Même cet épisode numéro trois fait son apparition, et il y a beaucoup à signaler, car Valve a réussi à nous surprendre pour l’anniversaire (non, ce n’est pas parce que Half-Life 2 et ses deux épisodes sont gratuits sur Steam jusqu’à 10h du matin Pacifique lundi…).
Le troisième épisode de Half-Life 2 est officiellement montré pour la première fois. Il aurait inclus un pistolet à glace pour construire des murs transparents, ou même faire Silver Surfer sur les rampes de glace que vous avez construites. Il y aurait également eu des ennemis blob hoppy qui utilisaient la technologie de Portal 2 pour mordre les crabes de tête et ensuite apparaître en se divisant. Ils seraient même capables de s’infiltrer à travers des clôtures grillagées. Mais Gabe Newell voulait plus :
« On ne peut pas se permettre de se laisser aller et dire : « Oh, on fait avancer l’histoire. » C’est se dérober à son devoir envers les joueurs. Oui, bien sûr, ils aiment l’histoire. Ils aiment de nombreux aspects de celle-ci. Mais dire que la raison pour laquelle on fait ça, c’est parce que les gens veulent savoir ce qui se passe ensuite, vous savez, on aurait pu le sortir, ça n’aurait pas été si difficile. L’échec, mon échec personnel, c’est d’être perdu. Je ne comprenais pas pourquoi faire l’épisode 3 ferait avancer les choses », a déclaré Newell. Selon David Speyrer, un ingénieur, ils auraient facilement pu revenir au jeu et faire un troisième épisode en deux ans. Il a dit que c’était tragique et quelque peu comique qu’après la sortie de Left 4 Dead, l’opportunité se soit présentée de terminer le troisième épisode et qu’un nouveau moteur soit nécessaire pour continuer la série…
Valve ne savait pas comment faire avancer la conception du jeu d’une manière qui, selon eux, en valait la peine. Le pistolet à glace n’était pas assez innovant pour les Newell. David Riller, le concepteur de niveaux de Half-Life 2, a déclaré qu’ils ressentaient une « fatigue des éléments » et qu’ils auraient dû voir plus grand ou faire quelque chose de différent. Le scénariste Marc Laidlaw est du même avis, car même Arkane a eu du mal avec le spin-off annulé basé sur Ravenholm. Français:Donc, trop de choses ont été dites dans le monde de la franchise…
“Il était facile de penser à la VR comme un véhicule pour Half-Life parce que c’était une énorme innovation technologique et une sorte de raison principale de l’existence de ce produit, et je pense que l’une des choses que nous avons tendance à associer en interne à la propriété intellectuelle Half-Life est l’innovation. L’innovation en matière de gameplay est souvent rendue possible par l’innovation technologique. Évidemment, il y en avait beaucoup dans Half-Life 1 et 2. C’est certainement un défi intéressant pour l’avenir de réfléchir à ce que cela signifie pour les futurs éléments de Half-Life”, a déclaré l’ingénieur de Valve Brian Jacobson.
Cela revient essentiellement à confirmer que Valve ne peut revenir sérieusement à la franchise après Half-Life : Alyx que s’il y a suffisamment d’innovation technologique. Mais qu’est-ce que c’est ? Une meilleure VR ? De meilleures cartes graphiques ? Un Steam Deck implanté dans le cerveau ? Même le commentaire de Newell n’aide pas : « La fin de Half-Life : Alyx est en quelque sorte une prise de conscience autocritique. Je pense que Half-Life représente un outil dont nous disposons et une promesse que nous avons faite à nos clients de capitaliser sur l’innovation et les opportunités de créer des expériences de jeu qui n’ont jamais été réalisées auparavant. Et je pense que nous ne manquons pas de ces opportunités auxquelles nous sommes confrontés en tant qu’industrie en ce moment. »
Valve et le numéro trois sont comme l’eau et l’huile…
Source : PCGamer,