TEST – L’actrice principale d’Unknown 9: Awakening est Anya Chalotra, qui a joué Yennefer dans The Witcher. C’est transmédia, soit dit en passant, donc ce n’est pas seulement un nom qui apparaît dans les jeux vidéo, mais dans d’autres choses, que ce soit une série, une bande dessinée, un podcast, ce genre de choses. Le concept et l’idée sont bons, mais l’exécution est moyenne, et c’est pourquoi ce sera un jeu typique qui sera gratuit dans un an…
L’histoire aurait pu être intéressante, mais elle ne l’était pas, et le gameplay n’est absolument pas au rendez-vous. En conséquence, ce jeu n’est pas très mémorable.
Entrez dans The Upside Down
Ce n’est pas une figure de style : notre protagoniste est Haroona, une questrice qui peut passer dans un autre monde (dont le nom est en tête). Il s’agit d’une dimension mystérieuse qui existe parallèlement à notre monde. Elle abrite plusieurs secrets sur lesquels une organisation appelée les Ascendants tente de mettre la main. Haroona est éduquée par son mentor Reika et apprend qu’il existe des êtres immortels (ce serait Unknown 9), puis tout est bouleversé par l’apparition du chef des Ascendants, Vincent Lichter. Haroona se lance alors dans une aventure pour en apprendre davantage sur cet autre monde, tout en essayant d’arrêter les plans de Lichter. Ce point de départ ne serait pas si mal, mais à partir de là, tout l’est, car la façon dont le jeu se présente, la façon dont les personnages nous sont présentés, ne semble tout simplement pas naturelle, et malgré la performance de Chalotra, même elle ne peut pas sauver U9:A de l’oubli en peu de temps. Surtout le gameplay : il est à la troisième personne, avec des éléments de plateforme et de furtivité en plus du combat au corps à corps (en utilisant vos compétences).
Il y a des objets à collecter et parfois plus d’une façon d’arriver à la fin, tout en restant linéaire. En allant du point B au point B, il y a des zones plus ouvertes, ici vous pouvez rester indétectable puis passer à l’emplacement suivant, tandis que des itinéraires alternatifs peuvent avoir des objets cachés ou la furtivité peut être obtenue. À aucun moment, le jeu ne semble vous encourager à explorer la zone qui vous entoure. Il y a aussi des énigmes, mais elles sont à peu près du niveau d’un enfant de maternelle. Cependant, ce jeu est à peu près l’équivalent du trou carré meme : vous pouvez presque tout accomplir par la force brute, sans réfléchir. Grimper, sauter, ramper le long des murs sont des choses que nous voyons depuis des décennies, et tout cela est aggravé par la linéarité de tout cela. Les capacités d’Haroona incluent Peek, qui lui permet de voir à travers les murs, Projection, qui lui permet de prendre le contrôle d’un ennemi (attaquer/ouvrir une porte) et de le piéger, et un Bouclier, qui empêche les attaques de réussir pendant un certain temps. Il n’y a rien de nouveau dans aucun de ces jeux, ils sont tous moyens.
Il est sorti deux générations plus tard que prévu…
Bien sûr, Haroona peut utiliser l’Exécution silencieuse en mode furtif, et si cela ne suffit pas, il peut utiliser ses capacités pour se cacher pendant un certain temps. Cela sera plus utile lorsque nous améliorerons la capacité requise, car cela nous permettra de prendre le contrôle d’au moins deux adversaires à la fois. Cependant, cela ne sera pas toujours utile, car soit la planification du chemin est inférieure à la moyenne, soit l’IA est médiocre. Cela s’applique également à nos compagnons : plus d’une fois, ils ont tendance à passer en mode furtif lorsque leurs adversaires sont bien en vue.
La furtivité est la meilleure option, car elle élimine la plupart (!) des horreurs de l’IA. En parlant d’horreurs, il en va de même pour les visuels, car on a vraiment l’impression qu’il s’agit d’un jeu de 2007. C’était peut-être bien à l’époque, mais aujourd’hui, le manque d’expressions faciales, les animations trop mécaniques et l’utilisation excessive de couleurs sombres sont ridicules. En même temps, les performances donnent également l’impression d’être à 30 FPS, ce qui est complètement incompréhensible dans le cas de U9:A, car cela ressemble plus à un titre PS3 précoce qu’à un produit PS5 de milieu de génération. La musique est d’ailleurs bonne, mais le doublage est encore une fois moyen voire inférieur à la moyenne, et c’est là que Chalotra ne peut pas porter ce jeu seul sur ses épaules.
Après cela, nous ne nous soucierons plus des huit précédents Unknown
Unknown 9: Awakening n’obtient qu’un 5/10 car la performance de Chalotra et de la bande-son est acceptable. Si quelqu’un veut vraiment se torturer, alors préparez-vous à environ neuf heures d’une expérience qui est plus douloureuse que bonne. Cela peut être drôle par moments, mais ce sera ennuyeux, car cela ne parvient pas à offrir de la qualité dans presque tous les aspects. Une histoire pour la plupart à hausser les épaules, des combats qui ne peuvent pas être qualifiés de tel, un doublage pour la plupart médiocre, des graphismes trash (sérieusement, peut-être même que Black sur PS2 est plus sympa que ça), et par conséquent l’atmosphère n’est pas bonne. Cela n’a aucun sens en bloc. Ni pour y jouer. Nous préférerions attendre qu’il arrive sur PlayStation Plus. Nous pouvons nous attendre à cela de la part de Sony.
-V-
Pro :
+ Mère Chalotra
+ La bande-son
+ Tout le reste, en fait… ?
Contra :
– Le gameplay
– La construction
– Tout est différent, en fait… ?
Éditeur : Bandai Namco
Développeur : Reflector Entertainment Ltd.
Style : Simulateur de jeu PS3 (également action-aventure, jeu de plateforme)
Sortie : 18 octobre 2024.
Unknown 9: Awakening
Jouabilité - 4.2
Graphismes - 4.3
Histoire - 7.1
Musique/Audio - 6.9
Ambiance - 4.5
5.4
MEDIOCRE
Le titre correct serait Forgotten 9 : S'endormir...