Le jeu de Naughty Dog est l’un des premiers titres à prendre en charge la console de demi-génération de Sony, qui n’est pas encore sortie.
The Last of Us Part II Remastered a reçu une mise à jour majeure, qui a reçu le numéro de version 1.2.0. Le plus gros ajout est la prise en charge de la PlayStation 5 Pro. Un nouveau mode de rendu, Pro, a été ajouté au jeu, qui peut tirer parti de l’upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Le nouveau mode Pro rend à une résolution de 1440p, que PSSR met à l’échelle jusqu’à 2160p (4K), tout en essayant de fonctionner à une fréquence d’images de 60 ips. Les modes de rendu Performance et Fidélité sont toujours disponibles et offriront une expérience plus fluide et une fréquence d’images plus élevée lors de la lecture sur la PlayStation 5 Pro par rapport à la PlayStation 5 de base. Il ne serait pas inutile d’avoir un écran plus puissant qui ne soit pas seulement 1080p et 60 Hz, par exemple.
Plusieurs bugs ont été corrigés. Il y avait un bug qui n’ouvrait pas les trophées lorsque vous importiez votre sauvegarde PlayStation 4, et il y avait un problème intéressant où le torse d’Abby disparaissait lorsque vous passiez d’un costume bonus à l’autre. En termes de gameplay, nous avons également rencontré un bug dans la carte The Tunnels où Dina était attrapée pour un temps supplémentaire alors qu’elle essayait de s’échapper dans le tunnel du métro. Cela a également été corrigé.
Correction d’un bug dans No Return où la bombe assourdissante n’affectait pas correctement les statistiques d’étourdissement du joueur. Certaines éliminations armées n’étaient pas correctement suivies dans les statistiques d’un joueur s’il tuait furtivement des ennemis entre deux éliminations de ce type. Les exécutions de Shiv n’étaient pas non plus comptabilisées correctement. Cela a également été corrigé. Il y avait un bug sonore : la musique de fond ne progressait pas comme elle le devrait pendant un speedrun (à pied). Des modifications ont également été apportées aux options d’accès plus faciles. Dans la carte The Tunnels, un bug faisait que le code de la salle verrouillée n’était pas toujours disponible en mode Écoute améliorée, et dans No Return, les ennemis identifiés par Gambit n’étaient pas correctement identifiés en mode Contraste élevé. Enfin, la localisation a été améliorée dans plusieurs langues.
La PlayStation 5 Pro sera disponible à partir du 7 novembre.
Source : WCCFTech, Naughty Dog