… et en plus d’eux, il y a UNE AUTRE équipe composée d’anciens membres de ZA/UM ; pouvez-vous suivre cela ?
Commençons par Longdue. Les membres de ce groupe ont déjà travaillé sur Disco Elysium et sa suite inédite, ainsi que sur Bungie, Rockstart et Brave at Night. Ils ont déjà obtenu un financement de démarrage pour développer un RPG psychogéographique avec une histoire profonde qui perpétuera l’héritage de Disco Elysium.
Le premier RPG de Longdue explore l’interaction délicate entre le conscient et le subconscient, le visible et l’invisible. Dans un monde où les choix sont faits entre la psyché du personnage et l’environnement, les joueurs navigueront dans un paysage en constante évolution façonné par des forces à la fois internes et externes. Le jeu introduit une mécanique révolutionnaire de « RPG psychogéographique » dans laquelle chaque décision remodèle à la fois le monde et les personnages qui l’habitent. Dans cette expérience, les frontières entre l’esprit et l’environnement s’estompent, entrent en collision et se transforment à chaque choix, guidant les joueurs à travers un paysage narratif en constante évolution.
Si le premier projet de Longdue s’appuie sur l’énergie créative et l’héritage de Disco Elysium et d’autres RPG appréciés comme Planescape : Torment, il est également conçu pour se démarquer en tant qu’ajout significatif au genre RPG. Longdue s’engage à créer des jeux qui portent le poids d’une conception réfléchie et d’une narration convaincante, positionnant le studio comme une voix stable et fiable dans le développement de RPG. Longdue s’engage à créer des jeux qui résonnent émotionnellement et intellectuellement. Le studio est là pour se forger une réputation de qualité constante en mettant l’accent sur la profondeur et l’intégrité narrative. Ce n’est que le début du voyage de Longdue pour devenir un nom de confiance dans le grand canon du RPG.
« Chez Longdue, nous nous inspirons de décennies de RPG classiques, d’Ultima et Wizardry à Fallout et Planescape en passant par le vénéré Disco Elysium. Nous sommes ravis de poursuivre cet héritage avec un autre RPG psychologique narratif où l’interaction entre les mondes intérieurs et les paysages extérieurs est le cœur battant de l’expérience. Nous construisons une équipe de classe mondiale pour un jeu de classe mondiale qui racontera une histoire de classe mondiale, et nous avons hâte de vous en montrer plus », a déclaré le directeur narratif Grant Roberts dans un communiqué de presse. « Nous sommes ravis de soutenir le travail d’une incroyable équipe de talents créatifs et de soutenir le développement d’un nouveau type d’expérience de jeu vidéo narrative et de la technologie associée pour améliorer la création de ces jeux dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo », a ajouté Riaz Moola, représentant des investisseurs de Longdue.
Et puis regardons la TROISIÈME nouvelle équipe et le TROISIÈME jeu annoncés en une journée. Dark Math Games a également été fondé par d’anciens développeurs de Disco Elysium. Leur premier jeu sera un RPG d’enquête, XXX Nightshift. Au moins, ils ont annoncé le nom du jeu et la plateforme cible (PC – Steam ; pas encore de date de sortie). L’équipe se compose d’environ 20 personnes, dont environ la moitié a travaillé sur Disco Elysium et sa version The Final Cut.
Puissant, finement réglé, innovant. C’est à vous de décider comment votre histoire se déroule – et comment elle se termine. Suivez vos vérités ou effleurez simplement la surface. Un nouveau système de jeu de rôle qui respecte votre temps, fait confiance à votre intelligence et joue avec chacun de vos choix. Incarnez une véritable personne en trois dimensions. Combinez 20 traits répartis sur quatre catégories pour façonner votre personnage comme vous le souhaitez. Une dynamique de compagnon unique vous offre de nombreuses façons de résoudre les crimes. Engagez-vous dans l’ascension sociale, la fouille d’âme, la consommation d’hommes et plus encore, en fonction de vos choix et de la chance.
Ajustez votre esprit d’enquête pour vous préparer aux interrogatoires, aux confrontations et aux séductions. Anticipez ce qui arrive et améliorez vos chances. Mais attention aux effets secondaires – il y a toujours un prix à payer. Répétez vos mouvements. Dansez sur des scènes de crime. Dérivez dans des fêtes. Ou trouvez de la joie dans les tâches les plus simples. Améliorez-vous à chaque action. Utilisez les calculs de Marafet pour modifier votre temps et votre espace. Approfondissez vos connaissances et découvrez des connexions, mais assurez-vous de pouvoir refaire surface. Le jeu vous fait atterrir dans un complexe hôtelier de luxe qui ne devrait pas exister, avec des gens que vous ne devriez pas connaître. Dans la nuit polaire sans fin, au milieu des orgies de la politique, du pouvoir et de la poésie, quelque chose de terrible vous attend. En l’an 2086 après J.-C., vous ne pouvez vraiment pas aller plus au sud que World’s End, en Antarctique. Amusez-vous bien.
“En plus d’innover dans les mécanismes traditionnels des RPG, nous allons apporter quelque chose de nouveau. Vous verrez. Et, bien sûr, quelques mots en moins. Et peut-être quelques balles en plus. Dans l’ensemble : beaucoup plus de plaisir”, a déclaré Timo Albert, cofondateur, directeur artistique et responsable tactique de Dark Math Games, dans un communiqué de presse. Ainsi, en une journée, TROIS suites de ZA/UM ont été dévoilées.