Avant que Bethesda Game Studios ne travaille sur Fallout, un autre studio et une autre société possédaient la propriété intellectuelle, et Fallout Tactics, sorti après les deux premiers opus, était initialement source de discorde.
Il s’agissait d’un spin-off créé par une équipe quelque peu inexpérimentée, et ils ont dû procéder à une ingénierie inverse du matériel source avant sa sortie en 2001. Bien que les critiques aient reconnu le succès de Fallout Tactics, le public était initialement réticent. Ed Orman, concepteur principal de Fallout Tactics, s’est entretenu avec PCGamer. Il a parlé de l’accueil mitigé, du fait qu’il ne s’agissait pas de Fallout 3 (même s’il n’aurait pas échoué sur Black Isle), et du fait que même s’il y avait des plans pour une suite à Tactics, l’éditeur Interplay était dans une très mauvaise passe. façon situation financière. Ils ont donc vendu la propriété intellectuelle de Fallout à Bethesda en 2004…
“Nous avions deux fenêtres sur la façon dont il était reçu. Il y en avait une que nous n’aurions jamais dû parcourir, et celle que nous regardons toujours. Commercialement et en termes de façon dont [Fallout: Tactics] a été reçu et comment il a été examiné. , il a été vraiment bien reçu, les journalistes qui l’ont joué semblaient généralement comprendre ce que nous essayions de faire, quelles étaient les limites de ce que nous avions, et ils pensaient que nous avions fait plus que notre poids, je pense que nous l’avons fait. Je pense que nous avons réalisé un très bon jeu que beaucoup de gens ont apprécié.
L’autre fenêtre était la base de fans existante de Fallout et les personnes incroyablement ferventes et passionnées et souvent horriblement toxiques dans cette base de fans. Je me souviens avoir vu une minorité dire : « Hé, c’est un très bon jeu. J’aime ce que vous avez fait pour améliorer ces choses dans Fallout. Mais la grande majorité disait : « Ce n’est pas un jeu Fallout. . Ce n’est pas Fallout 3. Vous avez foiré l’histoire ici, ici et ici. Vous mettez des griffes mortelles poilues, vous n’utilisez pas correctement votre charisme, et tout ça. Il y avait donc énormément de négativité au sein de la base de fans.
C’était décourageant. Mon Dieu, c’était décourageant. L’équipe artistique en particulier était très vidé, parce que beaucoup de visuels des robots et des choses comme ça sur lesquels ils avaient travaillé dur, c’étaient des choses qui ont été critiquées parce qu’elles ne correspondaient pas à l’esthétique. Visuellement, c’était vraiment facile de pointer du doigt les choses et de dire : “Cela ne correspond pas à l’univers. Alors ils l’ont pris durement. C’était une période difficile. Et je pense que nous avons accordé plus de poids à la base de fans parce que nous essayions de rendre les gens heureux. Vous voulez en faire un autre. Alors oui, cela n’a pas aidé qu’il y ait déjà une division dans cette base de fans entre Fallout 1 et 2, parce qu’il s’agissait de jeux complètement différents.
Au fil du temps, cette [négativité] a semblé changer. Fallout 1 et 2 sont venus avec Tactics, et les gens en sont venus à apprécier Tactics pour ce qu’il était. Je me demande aussi à quel point cela a solidifié le groupe lorsque Fallout 3 a dit : « Eh bien, ce n’est pas mon Fallout. Cela nous a donc peut-être un peu légitimé là aussi. Des petits morceaux de tactiques que vous pouvez voir sont en quelque sorte des canons maintenant, juste par la porte arrière au fil du temps, et cela me suffit”, a déclaré Orman.
C’est vraiment une triste histoire…
Source : PCGamer