“Cela décevrait probablement certaines personnes” – Skyrim développeur évoque The Elder Scrolls VI ! [VIDEO]

Un vétéran de Bethesda affirme que pour que The Elder Scrolls VI réussisse, il faut ajouter quelque chose de nouveau à la formule de Skyrim…

 

 

De nombreux joueurs rêvent de The Elder Scrolls VI, mais Bethesda est occupé avec Starfield pour le moment. Il faudra attendre encore plusieurs années pour TES6 car le projet est sorti de la phase de concept l’année dernière. En attendant, certains anciens développeurs de Skyrim sont heureux de discuter des problèmes auxquels le sixième volet de The Elder Scrolls pourrait être confronté.

Cette fois, c’est Bruce Nesmith, le lead designer de Skyrim, qui a travaillé sur Starfield, Fallout 4 et 3, Oblivion ou encore Daggerfall, qui s’est exprimé. Dans une interview avec Kiwi Talkz, le vétéran de Bethesda parle de ce que The Elder Scrolls VI doit être pour être à la hauteur du jeu qui l’a précédé. « Quand on envisage de faire des suites », explique Nesmith, « on regarde plusieurs choses différentes. On doit se demander ce que l’on doit faire de la même manière, ce que l’on doit faire différemment et ce que l’on doit faire de nouveau. »

« Il faut avoir quelque chose de significatif dans chacun de ces domaines. »

« Si une suite ne contient rien de différent des précédentes, alors ce n’est qu’une suite marginale », dit-il. Il souligne également que TES6 devrait conserver tout ce à quoi les fans sont habitués. « Si Bethesda faisait un nouveau jeu Elder Scrolls et qu’il n’avait pas le matériel auquel ils étaient habitués – les elfiques, les daedriques, les orques, les verres, etc. – cela décevrait probablement certaines personnes », dit-il (via Gamesradar).

 

The Elder Scrolls VI doit apporter quelque chose de nouveau à la table

 

« Si vous ne mettez rien de nouveau sur la table, alors c’est comme si vous disiez : « Eh bien, j’ai déjà joué à ça » », dit le développeur vétéran. Il continue en révélant ce qui est nouveau dans Skyrim par rapport à Oblivion. « Nous avons eu un certain nombre de nouveautés dans Skyrim, les dragons étant la première chose, mais aussi tout le système d’histoire radieuse, où le monde devient très réactif aux actions des joueurs », a-t-il conclu.

Source : YouTube, Gamesradar

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