Black Myth : Wukong : deux DLC en développement ?

Selon les rumeurs, le jeu du développeur de jeux chinois Game Science n’aura pas un, mais deux DLC, mais le studio veut d’abord se rattraper.

 

Lunatic Ignus a écrit sur Discord que Game Science prévoyait de sortir deux DLC pour Black Myth: Wukong. Il n’y a pas encore beaucoup d’informations sur le contenu, mais la source du leaker a déjà trouvé des fichiers sonores pour Bouddha, Nezha et l’Empereur de Jade. Nezha jouera probablement un rôle plus important dans la suite. Les deux DLC sont d’ailleurs logiques, puisque Game Science avait précédemment déclaré qu’il voulait treize chapitres pour le jeu, mais il n’y en avait pas beaucoup dans le RPG d’action qui a battu tous les records et qui est sorti le 20 août sur PlayStation 5 et PC. (Actuellement, et cela ne doit probablement pas être considéré comme un spoiler, il n’y a que six chapitres, donc les plans ont été réduits de moitié…)

Le leaker n’a aucune information sur la date de sortie des DLC, mais a révélé que la priorité de Game Science pour le moment est de sortir la version Xbox Series et de publier des copies sur disque. L’annonce pourrait avoir lieu l’été prochain, à l’occasion de l’anniversaire de la première sortie du jeu, le 20 août 2025. Lunatic Ignus a été assez fiable ces derniers temps, il pourrait donc y avoir une part de vérité dans ce qu’il a dit. Il a également révélé le nom de code de la suite du jeu, Black Myth: Jiang Ziya.

Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup à dire sur Black Myth: Wukong, à savoir que le jeu a réussi à attirer l’attention du public, sinon il n’aurait pas pu produire de très bons chiffres de vente dans les jours qui ont suivi sa sortie, et bien que les ventes aient ralenti après le lancement (comme elles le font toujours), ne soyez pas surpris si Game Science publie bientôt un autre chiffre de vente, et dit que le studio chinois n’est pas à 10 millions de ventes, mais à 15 millions.

Nous avons déjà rapporté une rumeur selon laquelle la version Xbox Series de la série a été retardée indéfiniment en raison d’une surcharge de mémoire, et maintenant le studio travaille sur ce port.

Source: WCCFTech

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