Hasbro (Wizards of the Coast) goes all-in on video games!

Chris Cocks, PDG de Hasbro, a expliqué dans le rapport trimestriel de l’entreprise comment elle comptait s’impliquer davantage dans l’industrie du jeu et a donné un calendrier pour y parvenir.

 

Wizards of the Coast a embauché le vétéran John Hight pour faire le gros du travail. D’ici un an et demi, l’objectif est de sortir 1 à 2 jeux par an, grâce à un investissement d’environ 125 millions de dollars par an. Ce n’est pas une tâche facile, et Cocks le sait : il pense pouvoir transformer Hasbro en une société de jeux numériques avec un grand choix de licences (Baldur’s Gate, par exemple, ou Transformers, qui est basé sur Dungeons & Dragons, une IP Hasbro) :

“John, je pense, est une recrue de premier ordre. Il a joué un rôle important dans un certain nombre de franchises : Warcraft, Hearthstone, God of War, et même Command & Conquer. Il a travaillé sur des projets formidables, qui correspondent parfaitement à ce qu’est Wizards of the Coast et à ce que vise notre stratégie de jeu numérique, qui consiste à développer un tas de grandes marques mid-core et hardcore et une expertise dans la conception pour ce type de public et à nous aider à numériser ce que ces marques peuvent faire. Je pense qu’entre nos mouvements au conseil d’administration et les talents que nous avons embarquons, plus récemment avec John, mais même avant cela, les dirigeants de studio que nous avons comme Ames Kirshen, qui était responsable de la série Batman : Arkham ; James Ohlen, qui était le responsable de la conception créative chez BioWare, responsable du premier Baldur’s Gates, Neverwinter Nights, Mass Effect.

Nous sommes pleinement déterminés à devenir une société de jeux numériques. En gros, notre budget d’investissement est d’environ 250 millions de dollars par an. Environ la moitié de cette somme est consacrée aux jeux numériques. Notre objectif est de sortir un à deux nouveaux jeux par an dès la fin de 2025, voire début 2026. Et je pense que nous avons une approche équilibrée à cet égard. Si vous regardez notre jeu, si vous regardez notre portefeuille d’investissements dans les jeux, qu’il s’agisse de partenariats ou de coentreprises que nous faisons, ce sont simplement des investissements entièrement internes.

Et puis si vous regardez l’ensemble de notre portefeuille de jeux sous licence, nous avons 150 projets qui sont soit actifs sur le marché, soit en développement. Je pense qu’il est important pour nous, en tant qu’éditeur, de participer à la gestion de nos franchises et de travailler sur les domaines et les publics que nous considérons comme extrêmement importants. Mais je pense aussi qu’il est important pour nous de travailler avec les meilleurs partenaires du secteur et d’étendre ces franchises dans des domaines où nous n’avons pas l’expertise ou la plateforme. Et je pense que nous avons fait du bon travail dans ce domaine. Il y a une raison pour laquelle je pense que nous sommes le premier concédant de licence dans ce domaine. Et je pense que nous finirons par devenir un éditeur de premier plan dans ce domaine, et nous prendrons notre temps et nous le ferons correctement”, a déclaré Cocks.

Cocks a déjà déclaré que Hasbro souhaitait renforcer sa présence dans le jeu avec Dungeons & Dragons (D&D), mais l’année dernière, Wizards of the Coast a annulé CINQ jeux ! Il y avait deux projets D&D. L’un a été développé par Hidden Path Entertainment, l’autre par OtherSide Entertainment. Archetype Entertainment, sous la direction de la société, travaille sur un RPG de science-fiction de style Mass Effect (Exodus), Atomic Arcade crée un jeu AAA GI Joe basé sur le personnage de Snake Eyes, et Invoke Studios (anciennement Tuque) crée un D&D AAA Unreal Engine 5. Il y a aussi Skeleton Key.

Baldur’s Gate continuera également, mais Hasbro négocie toujours qui obtiendra cette tâche pas facile…

Source : WCCFTech, Fool.com

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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